Выбрать главу

Путь мертвых.

  • Немертвый слуга.
  • Восставший.
  • Смертный дух.
  • Проводник иного мира.
  • Рыцарь черной реки.
  • Повелитель врат.
  • Палач душ.
  • Король мертвых.
  • Возвышенный.
  • Предок из бездны.

 

Царство монстров.

 

  • Магический зверь (монстр).
  • Боевой зверь.
  • Свирепое чудище.
  • Тотемный монстр.
  • Мифическое создание.
  • Бедствие.
  • Титан.

Плюсы и минусы.

Для начала надо сказать, что люди самая универсальная раса из всех. Их особенности могут заметно уступать в отдельных показателях другим расам, но средний уровень их боевой мощи будет выше. Кровь людской расы способна, без каких либо проблем, принимать в себя уникальные особенности других рас, из-за чего кровосмешение является обычным делом, что в свою очередь не доступно многим другим расам. И при этом они могут начать осваивать уникальные навыки этих рас, которые недоступны людям с оригинальной родословной. Эта же особенность стала тем, что уменьшило бурную зависть людей, но не их безмерно раздутую жадность. Многие из древних семей постоянно ведут эксперименты с пересадкой родословной от могущественных существ своим отпрыскам, даря им набор дополнительных навыков.

 

Праведный путь. Их тела не особо сильны, душа не блещет энергией, но их навыки безмерно разнообразны и являются их главной особенностью. Второй особенностью является то, что они практически не ограничены в плане репродуктивных способностей, что делает их самой многочисленной стороной.

Путь тьмы. Не обладает сильной душой и их навыки заметно отстали от праведной стороны, но их могучие тела сравнимы со звериными и полностью компенсируют недостаток в навыках. На ранних этапах они имеют грозное преимущество по сравнению с праведной стороной. Оно заключается в том, что чем сильнее тело, тем больше можно сохранить в нем энергии. Поэтому сильные темные мастера обладают большим запасом энергии, что делает борьбу с ними, в примерно равных сферах, крайне сложным делом. Если б они обладали тем же запасом уникальных навыков, что и праведная сторона, то их доминирование над праведной стороной было бы абсолютным. Хотя здесь есть и некоторые вещи, которые стоит учесть. Развитие навыков отнимает много времени, которое могло бы быть потрачено на усиление тела, тогда с повышением количества навыков, было бы не исключено, что физические показатели темной стороны резко сократятся.

Путь мертвых. Являются обладателями наиболее сильных душ. И это же сердцевина их навыков. Главный изъян заключается в их слабых телах. Но с армией мертвых солдат им не особо нужно беспокоиться о силе своего тела, тем более что энергия души не требует для своего сдерживания сильного тела, что дает заметное преимущество по сравнению с первыми двумя сторонами. Их самой главной слабостью является низкая репродуктивная способность. Мастеров смерти намного меньше, чем любых других и им очень трудно расти. Поэтому численность альянса мертвых очень низка, но в плане военной мощи они полностью лишены этого количественного недостатка. Один такой мастер в условиях равной силы будет полностью доминировать на поле боя над другими сторонами.

Монстры. Низкий интеллект сводит на нет их способность к развитию навыков, их душа особенно слаба, но вот тела не имеют себе равных. Их способность к пониманию низка, но сила, которую они развивают, не зависит от умственных способностей монстра. Все их навыки врожденные и их сила зависит от того, насколько сильными были их предки, от которых они через свою родословную приобрели нынешнюю силу. Благодаря поддержке их родословной, сила в их телах развивается сама и не требует вмешательства в процесс совершенствования.

 

Сферы и уровни.

Каждая сфера имеет десять уровней. Разница в силе между уровнями и между сферами колоссальна. Уровни – это показатель количества энергии, не более того. Сфера – показатель истинной силы. Переход между уровнями выполняется по мере увеличения количества энергии внутри тела. Один уровень – это база, второй уровень – это первый раз, когда происходит сжатие энергии внутри тела. Энергетические каналы могут вмещать лишь определенное количество энергии. Когда предел достигнут, человек будет обязан провести её сжатие, за счет чего возвращается часть свободного пространства для продолжения совершенствования своей силы. Допустимо девять сжатий, но последний раз является стартом для перехода с одной сферы на другую, потому должно быть всего восемь раз. После достижения предела сжатий появляется предел физических возможностей – то есть количество энергии зависит не только от возможностей энергетических каналов, но и от физических возможностей тела. Переход из сферы в сферу сопровождается радикальными изменениями всего тела, отчего его вместительность увеличивается. Предел уровня перед сжатием зависит от силы воли и болевого порога, так как чем ближе человек находится к пределу уровня, тем больше боли ему приходится терпеть. Поэтому многие люди предпочитают не терпеть боль, а делать сжатие как можно скорее, сразу после появления признаков будущей боли. Из этого следует огромная разница между людьми одной сферы. Кто-то может обладать колоссальной мощью, а кто-то на том же уровне и в той же сфере будет хилым мастером, которого первый пример победит, практически не напрягаясь. Чем дольше сможет продержаться мастер, тем больше энергии он сможет сжать. На пиковой стадии разница между по-настоящему выносливыми мастерами и теми, кто предпочитает делать прорыв сразу после появления признаков боли, невероятна.