Бескрайнее небо монстров самая нейтральная сила из всех, которые находятся в подчинении Королевства яростных зверей. Они с самого начала своего существования вели агрессивную политику и захватывали сильные миры. В данный момент они владеют Континентом небесного демона, парой миров способных породить вторую сферу бессмертия и несколько десятков миров способных породить первую сферу бессмертия. Кажется что это много, но нет. По сравнению с охватом двух других дворцов они очень малы. Бездна демонов и Обитель боевых зверей захватили еще большее число миров. Они являются самыми влиятельными хозяевами Дикого пути, поделив его на треть миров и две три миров соответственно. К примеру, девять теневых дворцов владеют шестьюдесятью шестью мирами с силой от пика первой сферы бессмертия до пика второй сферы бессмертия. (Это, если правильно помня, я указывал еще в самом начале первой книги) И это без учета менее сильных миров, которые также могут породить первую сферу бессмертия, но на их территории нет Зала теней, который бы управлял этим миром.
После того как Бескрайнее небо монстров закончило захват нужной для них земли, они исчезли. Точнее просто закрыли вход для всех. Иногда они ведут дела с торговым альянсом и гильдией ремесленников, но больше они ни с кем в контакт не вступают. Их законы тверды и сложны. А люди давно утратили желание воевать друг с другом. Методом кровавого кнута фракция вбила в каждого из своих мастеров жесткие правила, от которых они не имеют права отступать. При этом они наделили своих людей возможностями и сделали их очень сильными. Их тренировочная система весьма развита и, несмотря на всю свою жестокость, свела к минимуму показатель смертности. Они никогда не требуют от своих детей жертвовать собой ради силы, но и не позволяют им лениться. При всей своей силе они не особо высокомерны и даже довольно приятны для общения. Они не ведут жестокую охоту за монстрами как Обитель боевых зверей и не жертвуют своими последователями как Бездна демонов. Из трех фракций они самые уравновешенные и больше склоняются к нормам справедливости и честности. В Королевстве яростных зверей они похожи на святых рыцарей, но отличаются своей замкнутостью. Они не любят вступать с кем-то в контакт и никогда не ведут переговоров. Что касается ресурсов, то они отлично живут на автономии, не обращаясь за помощью к другим фракциям.
Обитель боевых зверей. Самая распространенная в плане охвата территорий и самая жадная в плане потребностей фракция. Они готовы на любые методы ради достижения своих целей и их главное стремление собрать армию, сравнимую с тем, что было у Императора кровавой бойни. Они высокомерны и грубы. Редко идут на компромиссы, но при этом знают как вести дела с другими сильными фракциями. Они не блещут индивидуальной силой и навыками, как Бездна демонов и не могут похвастаться своей безупречной моралью, как Бескрайнее небо монстров. Их отличительная черта в том, что они обладают значительной поддержкой. Они имеют огромные армии и ведут дела одновременно с тремя альянсами, что дает им грозную поддержку. При правильном раскладе сил они легко могут выступить даже против древних фракций вроде Черной звезды, Королевства яростных зверей и Арены кровавого бога. Единственное что их удерживает от бунта – Духовный бог. В Королевстве яростных зверей их не меньше пяти и они существуют еще с тех времен, когда был жив Император кровавой бойни. Они были частью его великой армии рабов. С такой силой даже три альянса побоятся вторгаться на их территорию.
Обитель боевых зверей вкладывает много усилий в развитие своей армии. Они словно стая саранчи пролетают по мелким малозаселенным и диким мирам в поисках ресурсов. Из-за постоянной гонки за ресурсами и силой они уже забыли о древних правилах и начали превращаться в армию наемников. Для того чтобы сделать их официальной силой они даже разделили призывателей на несколько видов. Настоящие призыватели не были тронуты, а вот обычные люди были зачислены в ряды армии после того, как к ним было применено название зверь войны.
Звери войны – это люди, обладающие низкими духовными и высокими физическими показателями. Их лучше развивать как воинов, а не как призывателей. Но из-за требований Королевства яростных зверей Обители приходится создавать контракты, которые будут помогать их солдатам в ближнем бою. То есть эти мастера создают контракт только для того, чтобы объединяться со своими монстрами, превращая себя в полузверя. Это, как бы, не идет в разрез с требованиями Королевства, и позволяет Обители расширять свою армию до бесконечности.