Главным их достижением является Яма диких псов. Это арена, где сражаются звери. Призыватели вызывают своих монстров и заставляют их сражаться насмерть ради развлечения и денег. Данная арена стала прототипом древней арены, которая была любимым развлечением основателя. Там насмерть сражались монстры и рабы. Арена кровавого бога является чем-то похожим. Они создали Кровавую яму для сражений рабов.
Для того чтобы повысить свой престиж в глазах обычных людей, Обитель боевых зверей объявила себя контроллером популяции монстров. Якобы они защищают обычных людей от кровожадных тварей. Но если б обычные люди знали правду, то не испытывали бы ничего кроме отвращения. Ведь вся эта напыщенная бравада о спасении мира от монстров направлена на вербовку новых мастеров в свою армию. А монстры, которые изредка нападают на города, были выпущены самими мастерами призыва. В противном случае действия Черных крыльев не привлекли бы столько внимания со стороны семьи Раджери.
Аура, энергетические кристаллы.
Аура – это проклятие, показатель силы или специальный набор навыков. Можно описывать её как угодно и все это будет правильно.
Аура всегда есть и всегда будет. Она сопровождает все объекты, которые содержат в себе хотя бы частичку энергии. По мере роста объемов энергии в объекте растет и сила её проявления. Например, молодой мастер с маленькой силой и полным отсутствием боевого опыта будет обладать самой слабой и самой чистой аурой независимо от его происхождения. При активации силы этот мастер не будет проявлять свою ауру, точнее её проявление будет, но её влияние на окружающий мир будет ничтожно мало, настолько, что такой аурой можно в лучшем случае пугать только насекомых, не более. Такое явление вызвано не из-за того, что он сдерживает её, а из-за того, что она так слаба, что становится практически неощутима для других. После первого убийства существо, человек, представитель другой расы, монстр, артефакт или даже магический массив получат его ненависть и накопленную за всю свою жизнь обиду. Это форма, в которой проявляется так называемое проклятие. С этого момента молодой мастер получает слабый привкус крови в своей ауре. Это проклятие разделяет все живые существа на две категории – чистая душа и порочная душа. Чистая душа есть только у тех, кто никогда не применял свою силу против других, даже если другой стороной был кто-то настолько же слабый как муравей или жук. Самым главным образцом таких мастеров является раса эльфов. Многие из них могут иметь силу, намного превосходящую любую из сфер бессмертия людской расы, при этом обладая чистой душой. Что касается порочной души, то ею обладают все, кто хотя бы раз применял силу против других, с учетом даже тех случаев, когда никто не пострадал.
Со временем сила проявления ауры растет и её облик меняется. Когда мастер накапливает опыт в частых сражениях, аура начинает принимать иллюзорный вид своего проявления. В трети случаев это что-то, что вселяет ужас даже в самого обладателя ауры. Другая треть – это вид чего-то, что мастер больше всего уважает. Например, если этот человек видит в каком-то существе абсолютную мощь и величие, то его аура начнет стремиться принять форму этого объекта. В случае Эрика, все несколько иначе. То, что стало обликом проявления его ауры, было его страхом. Существо, в которое он больше всего боялся превратиться, стало его фантомом. Эрик достаточно умен и прекрасно понимает, к чему приводит большая сила. Она может превратить даже самое доброе создание в демона, который зальет мир кровью и завалит его горами трупов. Стать истинным демоном – это страх, который пришел ему вместе с новой жизнью.
Чем выше сила и боевой опыт мастера, тем реальнее выглядит фантом. Но есть и еще один фактор, влияющий на его проявление – это желание. Оно может быть как яростью или ненавистью к кому-то или чему-то, так и безграничная вера во что-то (например, в праведность своего дела или в свою силу).
После многочисленных убийств аура человека заряжается ненавистью и злобой, превращаясь в жажду крови, которую начинают ощущать все живые существа даже в то время, когда человек пытается скрыть свою силу. Это своего рода метка проклятия, от которой нельзя избавиться. Таким образом, можно с большой легкостью сказать, сколько жизней оборвал этот мастер. Но это проклятие дает не только вечную несмываемую метку, но и возможности. Сильная жажда крови порождает иллюзии в умах слабовольных противников. С сильной жаждой крови можно побеждать просто стоя на месте, страх противников сделает свою работу за вас. В этом плане даже есть мастера, специально практикующие развитие своей жажды крови. А среди темных мастеров есть обладатели греха гнева, которые даже не обязаны прикладывать усилия в развитии ауры, потому что это побочный эффект их пути совершенствования.