Следующий пример устанавливает свойства x и y экземпляра someOtherMovieClip и затем командует ему перейти на третий кадр и остановиться:
with (someOtherMovieClip) {_x = 50;_y = 100;gotoAndStop(3);}
Следующий отрывок кода показывает, как можно написать предшествующий пример без использования команды with:
someOtherMovieClip._x = 50;someOtherMovieClip._y = 100;someOtherMovieClip.gotoAndStop(3);
Этот код также можно написать с использованием команды tellTarget:
tellTarget ("someOtherMovieClip") { _x = 50; _y = 100; gotoAndStop(3);}
Использование команды with полезно для одновременного вызова многих элементов в контекстном листе. В следующем примере встроенный объект Math помещен в начало объектной области (контекста). Установка Math, как объекта по умолчанию, приводит идентификаторы cos, sin и PI к Math.cos, Math.sin и Math.PI соответственно. Идентификаторы a, x, y и r - не методы или свойства объекта Math, но так как они существуют в объектной области (контексте) функции polar, они приводятся к к соответствующим локальным переменным.
function polar(r){var a, x, ywith (Math) {a = PI * r * rx = r * cos(PI) y = r * sin(PI/2)}trace("area = " +a)trace("x = " + x)trace("y = " + y)}
Возможно использование вложенных команд with для доступа к информации во многих контекстных областях. В следующем примере экземпляры fresno и salinas являются дочерними по отношению к california. Оператор устанавливает значения _alpha для fresno и salinas без изменения значения _alpha у california.
with (california){with (fresno){_alpha = 20;}with (salinas){_alpha = 40;}}
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash