Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash
break - Прекращает выполнение цикла
break
(Предложение)
Прекращает выполнение цикла
Синтаксис:
break()
Описание:
В простом цикле проверочное выражение является единственным фактором, определяющим прекращение выполнения цикла. Когда проверочное предложение простого цикла дает значение false, цикл завершается. Однако если цикл становится более сложным, может потребоваться остановка его выполнения независимо от значения проверочного предложения. Для этого используются предложения break и continue.
Предложение break предоставляет способ остановить процесс, продолжать который нет больше необходимости.
Например, можно использовать цикл for-in в программе проверки формы, которая обходит переменные текстовых полей ввода на временной диаграмме. При обнаружении пустого поля ввода мы предупреждаем пользователя о том, что он неправильно заполнил форму.
Прекратить процесс можно, выполнив предложение break, как показано в приведенном далее примере.
Обратите внимание, что в примере предполагается существование клипа с именем form, который содержит ряд объявленных входных переменных с именами input01, input02 и т.д.:
for(var prop in form) { // Если это свойство служит одним из наших // "входных" текстовых полей if (prop.indexOf("input") != -1) { // Если в поле формы пусто, // прервать операцию if (form[prop] == "") { displayMessage = "Пожалуйста, заполните форму полностью."; break; } // Все подпредложения после команды break пропускаются, // когда выполнена break }}// Отсюда возобновляется выполнение после окончания цикла,// вызванного командой break или присваиванием проверочному// выражению значения false
Предложение break можно использовать для прерывания цикла, который иначе был бы бесконечным. Это позволяет, скажем, выполнить предложения первой части блока и не выполнять предложения, следующие за if (условие) break:
while (true) { // Здесь идут начальные предложения if (condition) break; // Здесь идут последующие предложения}
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash
call - Выполнить сценарий удаленного клипа
call
(Глобальная функция)
Вызывает из текущего скрипта скрипт, который прикреплен к указываемому кадру
Синтаксис:
call(frameLabel)call(frameNumber)
Аргументы:
Описание:
Функция call() выполняет сценарий, прикрепленный к кадру с меткой frmaeLabel или номером frameNumber.
Например, следующий код выполняет сценарий кадра 20 текущей временной диаграммы:
call(20);
Во Flash 4 call() использовалась для создания грубого подобия многократно используемой подпрограммы (не способной принимать параметры и возвращать значение). Во Flash 5 предпочтительнее использовать предложение function.
Отметим, что во Flash 5 при удаленном вызове сценария через call() переменные, объявленные посредством ключевого слова var, считаются локальными для этого сеанса выполнения и прекращают свое существование по завершении сценария. Чтобы создать нелокальные переменные в удаленно выполняемом сценарии, опустите ключевое слово var:
// Локальная переменная; умрет после выполнения сценарияvar x = 10;// Переменная временной диаграммы; сохраняется по завершенииx = 10;
Для вызова call() с кадрами вне текущей временной диаграммы воспользуйтесь функцией tellTarget()
В следующем примере выполняется сценарий в кадре 10 клипа box:
tellTarget ("box") {call(10);}
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash. В Flash 5 рекомендуется использовать команду function().
comment - Вставить комментарии
comment
Указывает начало комментария. Любой текст между ограничителем и знаком конца строки является комментарием и игнорируется интерпретатором ActionScript.
Синтаксис:
// comment
Аргументы:
Пример:
Этот скрипт использует двойной слеш для идентификации первой, третьей, пятой и седьмой строк, как комментариев:
// set the X position of the ball movie clipball = getProperty(ball._x);// set the Y position of the ball movie clipball = getProperty(ball._y);// set the X position of the kitty movie clipkitty = getProperty(kitty._x);// set the Y position of the kitty movie clipkitty_y = getProperty(kitty._y);
Совместимость:
Используется с 1-ой версии Flash
continue - Заново начинает текущий цикл
continue
(Предложение)
Фигурирует внутри некоторых типах операторов цикла
Синтаксис:
continue
Описание:
Предложение continue аналогично предложению break, поскольку прерывает текущую итерацию цикла, но в отличии от break возобновляет выполнение цикла с очередной естественной итерации.
Во всех типах циклов предложение continue прерывает текущую итерацию тела цикла, но при возобновлении цикла могут быть некоторые различия в зависимости от типа предложения цикла.
С помощью предложения continue можно сделать предложение тела цикла необязательным в зависимости от обстоятельств.
Например, в следующем коде мы перемещаем все экземпляры клипов, не являющиеся прозрачными, к левому краю рабочего стола и пропускаем тело цикла для прозрачных экземпляров:
for (var prop in _root) { if (typeof _root[prop] == "movieclip") { if (_root[prop]._alpha < 100) { continue; } _root[prop]._x = 0; }}
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash
delete - Удаление объекта, элемента массива или переменной
delete
(Оператор)
Этот оператор используется для удаления из сценария объекта, свойства объекта, элемента массива или переменных.
Синтаксис:
delete identifier;
Аргументы:
Описание:
Оператор delete уничтожает объект или переменную, имя которой указывает identifier, и возвращает true если объект был успешно удален. В противном случае возвращает false.
Этот оператор полезен для высвобождения памяти, используемой скриптами, хотя, delete - оператор, который обычно применяется в формулировке:
delete x;
Оператор delete может не сработать и возвратить false если identifier не существует, или не может быть удален.