Выбрать главу

Аналогично, глобальный объект класса с конструктором или деструктором, имеющими побочный эффект, не может быть исключен, даже если кажется, что он не используется.

Статические объекты инициализируются и уничтожаются в соответствии с описанием в §R.3.4 и §R.6.7. С некоторыми объектами не связано никакого имени, см. §R.5.3.3 и §R.12.2. Все глобальные объекты имеют класс памяти статический. Локальным объектам и членам класса можно предать класс памяти статический с помощью явного использования спецификации класса памяти static (§R.7.1.1).

R.3.6 Типы

Существуют два вида типов: основные и производные.

R.3.6.1 Основные типы

Существует несколько основных типов. В стандартном заголовочном файле ‹limits.h› задаются в зависимости от реализации минимальные и максимальные значения каждого типа.

Объекты, описанные как символы (char), могут хранить любой элемент из базового набора символов данной машины. Если символ этого набора хранится в символьной переменной, то ее значение равно целому значению кода этого символа. Символы могут явно описываться как unsigned или signed. Обычный char, signed char и unsigned char являются тремя различными типами. Для всех этих трех типов требуется одинаковый объем памяти.

С помощью описаний short int, int и long int можно определить целые трех различных размеров. Для длинных целых требуется памяти не меньше чем для коротких целых, но в реализации или короткие целые, или длинные целые, или и те и другие могут оказаться эквивалентными обычным целым. Обычные целые имеют размер, определяемый системой команд, размеры других целых определяются конкретными потребностями.

Для каждого из типов signed char, short, int и long существует соответствующий беззнаковый тип, который занимает тот же объем памяти и удовлетворяет тем же требованиям выравнивания. Требование выравнивание - это ограничение на значение указателя на данный объект, которое накладывает реализация (§R.5.4).

Беззнаковые целые, описанные как unsigned, подчиняются законом арифметики по модулю 2n, где n число битов, используемое для представления значения. Отсюда следует, что в арифметике беззнаковых не возникает переполнения.

Существует три типа с плавающей точкой: float, double и long double. Тип double гарантирует не меньшую точность представления, чем float, а тип long double гарантирует точность не меньше, чем у double. Характеристики основных типов с плавающей точкой определяются в соответствии с реализацией в стандартном заголовочном файле ‹float.h›.

Типы char, int любых размеров и тип перечисления (§R.7.2) называются целочисленными типами. Целочисленные типы вместе с типами с плавающей точкой образуют арифметические типы.

Тип void задает пустое множество значений. Он используется для обозначения типа функций, которые не возвращают результат. Нельзя описывать объекты с типом void. Любое выражение можно явно преобразовать к типу void (§R.5.4), получившееся выражение можно использовать только как выражение-оператор (§R.6.2), как левый операнд операции запятая (§R.5.18) или в качестве второго или третьего операнда в операции ?: (§R.5.16).

R.3.6.2 Производные типы

Существует потенциально бесконечное число производных типов, которые строятся из основных типов следующими способами:

массив объектов данного типа, §R.8.4;

функции, имеющие параметры данного типа и возвращающие объекты данного типа, §R.8.2.5;

указатели на объекты или функции данного типа, §R.8.2.1;

ссылки на объекты или функции данного типа, §R.8.2.2;

константы, являющиеся значениями данного типа, §R.7.1.6;

классы, содержащие совокупность объектов различных типов (§R.9), набор функций для управления этими объектами (§R.9.3) и и список ограничений на доступ к этим объектам и функциям, §R.11;

структуры, которые являются классами без стандартных ограничений на доступ, $$r.11;

объединения, которые являются структурами, способными содержать в разное время объекты различных типов, §R.9.5;

указатели на члены классов, которые задают члены данного типа среди всех объектов данного класса, §R.8.2.3.

В общем случае указанные методы построения объектов могут применяться рекурсивно, ограничения приведены в $$r.8.2.1, §R.8.2.4, §R.8.2.5 и §R.8.2.2.

Про указатель на объекты типа T говорят "указатель на на T". Например, про указатель на объект типа int говорят "указатель на int", а указатель на объект класса X называется "указатель на X".