Выбрать главу

Всего доброго директор, Хок.— Двадцать три человека… — В голове Влада сразу строилась стратегия из всех кораблей. Но на каждом корабле мог быть один капитан, а это тринадцать кораблей и сам Влад четырнадцатый. Для корвета всегда хватало одного человека, но можно было и двух. Эсминцем также мог управлять один человек, но оптимальной командой было трое людей. Один на управления и двое на орудия корабля или управления модулями. Но даже создать с нуля эсминец довольно дорого и за месяц можно было сделать в лучшем случае 3-4 корабля. У игроков начавших играть с начала выхода игры было куда больше шанса победить. Но и у Влада было преимущество в виде чёрной сети.— Все же придётся поработать на них, а ещё разбираться с ПСИ-силой, — Влад глубоко вздохнул решая все отложить на завтра, уже был поздний вечер и усталость от открытия воронки давала о себе знать. Но выходит с корабля парень не стал, решив, отдохнуть в нём.— Активировать таймер на восемь часов.Таймер активирован.Капитан закрыл глаза проваливаясь в глубокий сон.****Дзиииииииин!!*— Аааа?! Отклю…чени…е тай…мера, — зевая проговорил капитан.По местному времени Влад проснулся в шесть утра. Солнцеужеуспело взойти, а запах цветущих цветов в саду доносился до крыши. Влад быстро пришёл в себя ото сна и желудок давал о себе знать. Он мог и дальше пытатьсясвоейедой которой было более чем достаточно, но решил опробовать здешнюю еду.— Бл*ть, — перед выходом парень вспомнил про отсутствие здешних денег.Капитан мог бы в две секунды получить любую желаемую сумму, но сдержал себя из-за неизвестности. Только вчера стало ясно, что никого тут нет и капитан остановился на варианте, что это остаток системы корабля «ИО».Скорее всего он потерпел крушения из-за воронки и попал сюда. Люди или нашли его уцелевшуюсистемуили система осталась достаточно цела, чтоб создать виртуальную игру. Но у людей не было нужных технологий для управлению системой «ИО» если только оно не помогло им. В любом случае капитан был уверен, что корабль принадлежал «ИО». Но если это система создала игру, то с какой целью?Единственный способ все узнать было найти источник и одна идея у него уже была.Информация про ПСИ-силы.1. Материализация.

Позволяет воплощать предметы. Чем сложнее предмет тем больше расходуется ПЕ.Начальная сила «Малая материализация» позволяющая за 5 ПЕ создать боеприпас для пистолета/автомата и подобных размеров предметов. За 10 ПЕ можно с шансом 72% создать пистолет. При улучшении позволяет создавать вещи больше.Открытие этой силы блокирует «Телекинез»Вторая способность «Материализация предмета» позволяет уже созданный предмет переместить до псинетика. Чем дальше расстояние тем больше расходуется ПЕ.2. Лечения.

Позволяет исцелять раны. Чем сложнее повреждения тем больше расходуется ПЕ. Даёт пассивный навык «ОЗ» позволяющий видеть количество ОЗ игроков.Начальная сила «Малое исцеления». Каждую секунду расходует 2 ПЕ и исцеляет 5 ОЗ. При улучшении увеличивает количество исцеляющего ОЗ. Необходимо прикосновения для ПСИ-силы.Вторая способность ещё никем не была открыта.3. Вызов.

Позволяет вызывать существ из варпа.Начальная сила «Малой вызов». Расходует 10 ПЕ для открытия варпа и призвать себе малого демона. Он подчиняется всем мысленным командам псинетика и существует пока не умрет. При повторном использовании связь с первым исчезает и он волен делать, что хочет. С шансом 5% может появиться существо из варпа. При улучшении снижает расход ПЕ для всех ПСИ-сил, но увеличивает шанс появления существ из варпа на 0.2% для всех других ПСИ-сил.Открытие этой силы блокирует «Стабилизацию»Вторая способность ещё никем не была открыта.4. Стабилизация.

Позволяет закрывать порталы варпа, стабилизировать аномалии и создавать энергетические щиты. Даёт пассивный навык «Чувство варпа» в пределах до 1 километра вы чувствуете где может открыться варп или где он уже открыт. Начальные силы «Малая стабилизация» и «Малая защита».Малая стабилизация: вы выбираете сколько, расходуете ПЕ для закрытия варпа или стабилизации аномалии. Если ПЕ потрачено столько же – варп закрывается; аномалия стабилизируется. В других случаях существует 5% шанс за каждое недостающее ПЕ, что сила не сработает.Малая защита: расходует 8 ПЕ для уменьшения на 50% всех энергетических эффектов. После использования невозможно восстанавливать ПЕ пока поддерживаешьсяэтасила.Улучшения этой ветви уменьшает шанс на появления существ варпа всех ПСИ-сил на 0.1%. Увеличивает расстояния ощущения варпа на 10 метров. Увеличивает сопротивления «малой защиты» на 1%. Уменьшает шанс на провал закрытые/стабилизацию на 0.1%.Открытие этой силы блокирует «Вызов» и увеличивает стоимость других ПСИ-сил на 1.Вторая способность ещё ни кем не была обнаружена.5. Очарования.