Выбрать главу

Сосредоточил взгляд на ладони. Зигзаг из непроглядного черного дыма, отдающего едва различимым фиолетовым цветом, перескочил с одного пальца на другой, появившись из ниоткуда. Вряд ли что-то изменилось в плане управления, но проверить стоило.

Попробовать какую-нибудь магию поинтереснее мне не дали. Система сообщила о новом сообщении. Открыв внутриигровую почту. Игра сообщает о том, что зафиксировано появление игрока, приходящегося мне родственником. Если подтвержу, Лера получит некоторые из привилегий, которые уже есть у меня. Ну, если они за семнадцать лет остались вообще. Хуже от этого явно не будет, так что выбрал «подтвердить». Сейчас система предложит уже Лере вступить ко мне в группу и пропустить обучение, так как я, как опытный родственник, автоматически стану ее наставником. Сможет получить разные приветственные плюшки просто за то, что играет вместе со мной.

В углу интерфейса отобразилась иконка второго члена группы. Мысленно проложил путь по карте к дочери. Написал ей о том, что скоро буду, может пока осмотреться и почитать какую-нибудь информацию на внутриигровом форуме. Он же служит и энциклопедией, что призвана помочь новичкам разобраться побыстрее.

Запустил руку в карман и вытащил оттуда рог. Набрав полные легкие воздуха, подул в него, и громкий звук разошелся по всей округе. Не прошло и нескольких мгновений, как лошадиное ржание донеслось до моих ушей. Рассекая воздух рогом и оставляя после себя шлейф из непроглядного черного дыма, ко мне несся мой конь. Тормозя, он поднял клубы пыли и тут же опустился на все четыре ноги. Укрепленные копыта, защищенные доспехами конечности, переходящие в броню на грудине. Все черное с белыми крестами и едва заметными под листами брони движущимися шестернями. Самая массивная броня у коня на задних ногах. Она представляет из себя два массивных ромба, меж пластинами коих то и дело двигаются куски металла. Грива и хвост представляют из себя плотный дым. Сиреневые глаза тускло светятся. Стальной рог направлен вперед.

Я погладил своего скакуна по голове, взялся за ручку на седле и без труда водрузил себя в него. С первого раза вышло. Навык не пропьешь. Обхватил поводья, расселся поудобнее. Прости, Антей. Не думал ты, наверное, что спустя семнадцать лет вместо того, чтобы угостить тебя чем-нибудь, заставлю носиться через сотни метров. Погладил скакуна, пропуская пальцы сквозь его густую, словно смоль, дымную гриву. Взявшись за поводья, пришпорил Антея, и тот, заржав, мгновенно сорвался с места. Рог тускло засветился, а дым, становясь все гуще, объял уже все вокруг.

Для меня никаких проблем с обзором это не создает, а вот для тех, кто будет наблюдать за моим конем со стороны, он будет подобен чудовищно быстрому сгустку чистой тьмы, который даже разглядеть не выходит, и лишь глубокие следы от копыт на земле будут выдавать, что здесь пробежал скакун, насквозь пропитанный тьмой прямиком из непроглядной бездны. Таких коней немало. Но вот оскверненных единорогов… Антей единственный в своем роде.

Чем ближе был к пункту назначения, тем отчетливее слышался лязг металла. Годы идут, а контингент в игре не меняется. Как-то я даже не подумал о том, чтобы предупредить дочь о гриферах и твиноводах. Мардук не первый мой аватар, и когда только начинал играть, такой проблемы еще не было, но вот когда уже пересел на Мардука, уже в стартовой локации наткнулся на чертей, которых забавляло избиение новичков. Первой была Аргона, но мне за нее было тяжеловато играть, вот и создал Мардука. Потом уж использовал введенную механику зеркала, чтобы твинк не проседал.

(Прим. Автора. Гри́фер (жарг., англ. griefer от grief «горе») — в компьютерных играх термин обозначает игрока, который портит другим игровой процесс без всякой пользы для себя и других игроков. Такое поведение (гри́ферство, англ. griefing) включает в себя любые способы расстроить других игроков, домогательство и другие действия.)

(Прим. Автора. Твинк — дополнительный персонаж/аккаунт, создаваемый для получения выгоды для основного персонажа. Соответственно, человека, создающего себе кучу твинков, можно назвать твиноводом или твинководом.)

В ММО это уже давно стандартная практика, и зачастую разработчики стараются что-то предпринимать, чтобы уберечь новичков от негативного опыта. Но команда «СтилХарта» почему-то решила, что их это не касается. Могу понять. В принципе, как и любая из трех самых популярных игр с полным погружением очень сильно зависит от навыков игрока, и чем ты умелее, тем большего добьешься. «Халиум» долго церемонится с игроком, постепенно увеличивая нагрузку, «Нимб» сразу бросает на новичка достаточно серьезного босса, и без понимания, что именно стоит делать, игра тебя попросту дальше не пустит. «СтилХарт» пошел по более легкому пути. Он просто не стал ничего делать с толпой ублюдков, которые просто месятся на стартовых локациях, не давая новичкам продохнуть. Тут главная цель — выжить. Покинешь стартовую зону, и дальше уже будет попроще.