Выбрать главу

Во-вторых, мировые боссы. Для получения награды нужно не только нанести противнику хоть какой-то урон, нужно еще и продержаться весь бой, при этом не отходя достаточно далеко. Иными словами, дать тычку и уйти на километр, чтоб уж наверняка не сдохнуть, не получится. Тебе нужно все время находиться в радиусе поражения босса, и при этом не склеить ласты. Но тычки действительно достаточно всего одной. Боссов, как правило, убивают быстро, так что умерев и возродившись в каком-нибудь крупном населенном пункте, ты вряд ли успеешь вернуться к боссу, пока он еще жив. Ну и если умер, то понятное дело, никакую награду не получишь.

В-третьих, боссы для убийства, как говорится, в соло. В СтилХарте есть так называемый автолевелинг. Какого уровня ты, такого будет и твой противник под управлением системы. Если играешь в группе, то уровень врага будет соответствовать среднему уровню в вашей группе. Так вот, боссы эти не сказать, что легкие. Скорее, даже тяжелые. По зубам тебе тут может дать чуть ли ни любой бомж, а босс — это, как правило, настоящий пьяный мастер, и попытка завалить такого у тебя только одна. Не справился — все. Босса этого ты больше не увидишь, как и наград с него. Придется покупать на аукционе.

Ну и, как уж без этого, во время сражений у тебя в любом случае немного ломается снаряжение, и рано или поздно оно доходит до такого показателя прочности, что перестает давать большую часть характеристик, а если ты решишь драться дальше, даже когда достиг этого критического значения, можешь вообще разломать экипировку. Так что после каждой схватки с другим игроком или с боссом лучше ходить к кузнецу чиниться, независимо от того, победил ты или нет. А если проиграл, то тем более надо, потому что в таком случае прочность твоего снаряжения сильно опускается. Больше никаких ограничений при смерти нет. В общем, следи за экипировкой и действиями соперника, и все у тебя будет прекрасно.

«Халиум» в этом плане куда серьезнее. Один раз в неделю можешь воскреснуть, а дальше уж все, второй раз откиснешь — потеряешь персонажа. Это, кстати, был один из аргументов в пользу выбора именно СтилХарта, когда мы с родителями выбирали капсулу. Я не хотел в один момент просто потерять весь прогресс, которого достиг. Здесь хотя бы персонаж твой никуда не денется, пока ты сам не захочешь его удалить, а такая ситуация — редкость. Как правило, мало у кого будет пять персонажей. Это лимит. Больше пяти иметь нельзя. У меня вот всего три, а активно играл я целых шесть лет, что, на самом деле, много. Не говоря уже о том, что одеть твинка так же хорошо, как основу, вообще задачка не из легких. Поэтому обычно остальные персонажи у тебя либо сделаны под ремесло, либо одеты в максимально дешевое снаряжение и просто стоят на самых прибыльных мировых боссах, чтобы когда такой воскреснет, ты мог зайти на твинка, не тащась на основном герое через всю карту.

Система быстрого перемещения в СтилХарте отсутствует, ну, в привычном ее понимании. Ты можешь пользоваться порталами, когда вступишь в гильдию, и то телепортироваться тебе будет дозволено не туда, куда захочешь, а туда, где твоя гильдия не поленилась дойти, чтобы разместить конечную точку для перемещения. Ну и еще это все упирается в площадь территории, подвластной вашему альянсу. Зачастую телепортация доступна только в рамках одного королевства, и только игроки из очень уж крупных гильдейских союзов могут перемещаться через весь материк, а таких альянсов раз-два и обчелся.

Тем временем платформа, на которой мы стояли, наконец, пришла в движение. Все еще держу руки в карманах плаща. Тария просто стоит рядом, продолжая разглядывать других игроков. Полумраку зала на смену приходил яркий солнечный свет, заливающий всех нас. А там, впереди, уже виднеется основная часть города, расположенная на главной горе этого хребта. Герса вторых ворот поднята. Выемка в скале под платформу пустует. Вдоль края уже выстроились другие игроки, собирающиеся покинуть город.

Нашлись и те, кто решил сломать систему. В небе тут и там можно увидеть воздушные шары, переносящие небольшие группки по два-три человека, включая НИПа, управляющего шаром, а заодно и игроков с планерами, крыльями или с маунтами, то бишь верховыми животными, способными летать. Целенаправленно возможность перемещения по воздуху себе ищут только те, кто живет в городах, подобных Кроубургу, где без подобной, скажем так, фишки, можно потратить много времени на перемещение из одной части города в другую. Всяко проще сигануть с верхнего этажа Вороновой Башни и долететь до главных ворот, чем спускаться оттуда на своих двоих, ждать платформу и все такое. Потому, кстати, подавляющее большинство игроков в Крыльях Свободы были со стихией пустоты. Телепортация на небольшие расстояния здорово помогает в походах по Кроубургу.