Выбрать главу

И всё-таки Тина в глубине души обиделась. Самую малость. В мечтах-то разбежалась стать чуть ли не владычицей морскою. Понятно, что и к разбитому корыту не вернулась. Но… Обиделась и всё тут.

Пятьдесят свободных единиц раскидала по статам в один присест.

Базовые характеристики персонажа: сила «девятнадцать», выносливость «девятнадцать», ловкость «двадцать пять».

На ловкость кинула шесть пунктов – остальное обойдётся.

Интеллект «тридцать пять», наблюдательность «двадцать шесть», мудрость «тридцать пять».

Подняла, насколько получилось, ибо сейчас всё зависело лишь от её навыка пользоваться активными умениями.

Удача «сто двадцать восемь».

Вроде много, а всё равно маловато.

 Дополнительные характеристики: концентрация «тридцать», скорость каста заклинаний «тридцать», целительство «пятнадцать». Уровень маны: двести сорок восемь тысяч четыреста восемьдесят.

Здесь здорово подняла концентрацию с колдовством, вновь проигнорировав целительство. Может, кто-то обновил бы её статы получше, да Митенька с Оленькой вышли в реал. У них семейный поход с Олежкой за упомянутым щенком. И Тина надеялась, что у детей хватит ума не заводить ирландского волкодава или кого-то покрупней.

А утром её подняли ни свет ни заря. Взяли под белы рученьки и окнули не куда-нибудь: на палубу настоящего старинного корабля. Тот шёл полным ходом к острову-локации сарматского клана Мерхи.

Не имея собственных кораблей на юге, велеты наняли три отличные посудины, команды которых составляли неписи. Обошлось это втрое дороже, чем аналогичная сделка с прибрежными кланами. Но гораздо дешевле в случае неучтённого предательства со стороны игроков. А неписи, подписав договор, будут следовать ему до момента исполнения. Во всяком случае, те НПС, что отыгрывают добропорядочных граждан.

А вот местные пираты кинут запросто и не почешутся. Злобный народец, чья жадность успешно конкурирует с жадностью игроков. Но без них в Дизе было бы гораздо скучней. Сражаясь с ними или сотрудничая, игроки неплохо зарабатывают, чего Тина категорически не одобряла.

Борасп Смерч – кланлид мерхов – приготовился встречать северян Белки с помпой. Он вывел на берег свою знаменитую на всю Дизу полусотню конных латников. Игрока ниже ста восьмидесятого уровня среди его катафрактариев не было. Хотя и выше двести двадцатого ни одного.

Конных витязей качать тяжело – не всякий захочет заморачиваться, вместо того, чтобы играть в своё удовольствие. Требовалось не только подобрать отменного коня, но и добиться от него полного слияния с всадником. В идеале боевой конь был и сам довольно серьёзной боевой единицей. Потеряв всадника, в отличие от реальных коней, игровые продолжали бой до полной победы или смерти. Им, как игрокам, требовалась крафтовая броня. Различные амулеты, дающие прибавку на силу, выносливость, ловкость, атаку и урон. Так что всаднику приходилось добывать всё это в двойном размере.

Кроме того, катафрактариев не везде употребишь. Лишь в степях Краса – Красноземья, где располагались локи сарматских кланов – такая латная конница являлась козырной картой при столкновениях. Или на просторах Черноземья, где скифы с сарматами вечно что-то делили-перекраивали. А вот дальше в использовании катафрактариев терялся всякий смысл. Сплошные холмы, перелески и леса, леса, леса.

На всю Дизу печально прославился клан Орлы степи, имевший в своих рядах три десятка конных латников. Немалая сила – с каковой мыслью амбициозный кланлид решил отвоевать у альвов изрядный кусок горной местности с несколькими рудниками. Закончилось всё быстро и позорно.

Катафрактарии смели каре альвов, которые больно уж подозрительно быстро прыснули в стороны. А потом молниеносно вернулись и посдирали с коней всадников, упёршихся в скалу. Отвести их кланлид не успел: не так-то просто в единый миг развернуть коней в полной броне. А магическая поддержка увязла в стычках с чародеями альвов, которые слыли первыми искусниками в этом деле. И успели набросить на конную ударную группу полог подавления, который не позволил им окнуться. Стоит ли говорить, что незадачливых катафрактариев успели прикончить несколько раз, прежде чем Орлы степи объявили о своём поражении.