А главное, для создания собственного клана. Диза не для одиночек – это командная игра. И Зорг чувствует в себе силу поднять свой клан. А для этого нужны средства. Торговлей или крафтом заработать можно. Но это и долго, и не в его натуре. Что остается? Раздобыть приличный квест – желательно легендарку. Хотя и пара-тройка эпиков сойдёт. Но те на дороге не валяются. А если и валяются, нагнуться за ними не успеешь, как улетишь от топового пинка какого-нибудь клана.
Встретив Тину, Зорг понял: вот оно.
Старая ты разиня – печально проворчала Анит. Кого пригрела? Помирать скоро, а всё веришь, будто разбираешься в людях.
Посмотрим – сухо огрызнулась Тина и приготовилась слушать дальше.
Всем лидерам всех топовых кланов – продолжал Зорг – известно: с начала запуска игры в ней трижды появлялся такой пуупс, как «старый нищий». Персонаж с уникальными умениями. Да и кое-кто из нетоповых знаком с сим феноменом не понаслышке. Уж больно вкусный. Если нищего прокачать, он своими проклятьями может рубить противника наповал. И при этом у него самого останется в загашнике достаточно способов раскачать удачу снова.
К тому же это неистощимый источник маны. Один из почивших нищих, прокачавшись до двести десятого уровня, восстанавливал её буквально на глазах. А отдать – скажем, в бою – мог единовременно целой куче народа, переломив ситуацию. Или начисто вырубить крутого чародея противника во время каста взрывоопасного заклинания. Короче, вариантов много.
Но это ещё цветочки. Раз Тиата прошла десятый уровень, ей уже известно, что ожидает нищенку на пятидесятом. Умение благословлять или проклинать средненьких мобов из числа духов, нечисти, нежити и нелюдей вроде аркудов. Средненьких – это с первого по четырёхсотый уровни. Зато уважаемой Тиате пока неизвестно, что на сотом уровне она сможет проклинать их пачками. А на двухсотом от её проклятья не поздоровится и высокоуровневым мобам. Таким духам, нечисти и прочим, на которых собирают не пати, а рейды.
Есть в Дизе супер крутые перцы, перед которыми средние мобы ползают на карачках. С одним таким везучая Тиата уже познакомилась: с Лесным Дедом. Таких, как она уже знает, называют «Батюшкой» или «Батей». Есть и парочка-другая «Матушек» вроде Кикиморы – редкие стервы. Легендарный нищий двести десятого уровня так и не узнал, на каком уровне он переквалифицируется в «богоборца»: в один прекрасный день взял да и грохнул перса.
Причина понятна: мужику надоело быть дойной коровой клана, который с его помощью в рекордные сроки попал в топ-десять. Это не игра – это каторга, где только и делаешь, что таскаешь тачки с маной и удачей. Да постоянно нарываешься на штрафные санкции, блюдя интересы клана.
Выбор Тины поставил Зорга в охотничью стойку. Поначалу. А когда он узнал, что в реале старая нищенка тоже бабушка весьма преклонного возраста, понял: её выбор пуупса – это не попытка прямо со старта прыгнуть в топ-клан. И начать рубить бабло. Это крик души. Судя по цифре лет, скорей всего лебединая песня. Так что рассчитывать на долгое плодотворное сотрудничество не приходится.
Он вовсе не благородный герой и деньги любит. Даже очень. Однако и совесть для него не пустой звук. В отличие от Тины Зорг видел, что её ожидает – до мельчайших подробностей. Потому что бабушке Тиате неизвестно, на какие брильянтовые россыпи она случайно наткнулась.
– На какие же? – поразилась Тина, не припоминая за собой подобных открытий.
– Сет «Не буди лихо», – пояснил Зорг. – Не будь ваш ручной гмур новичком, он бы ещё там, в лесу застращал вас и заставил молчать. Но вы позвали нас с Гыром. И посвятили в свою находку.
– А что с этим квестом не так?
– Для вас всё. Полгода назад администрация выбросила в Дизу новую приманку. Они это делают периодически в разных масштабах. Чтобы народ не заскучал, фармя одних и тех же мобов. На этот раз масштаб сюрприза впечатляет: не новая лока, а целая новая неоткрытая земля. Атлантида, если угодно. Только на континенте. И называется эта жирная приманка: Лихоземье.