Дополнительные эффекты: плюс пять к ловкости, плюс пять к опережению. Описание: За время обладания предметом позволяет лучше справляться с критическими ситуациями. Способность оставаться под водой без воздуха увеличивается на пятнадцать процентов. Способность видеть в тумане или под водой увеличивается на пятнадцать процентов. Вероятность нахождения клада любого типа увеличивается на пятнадцать процентов.
Старая ты бандитка – с торжествующей ехидцей поздравила Анит. Кто бы мог подумать? Вот не зря на силу с ловкостью чуток добросила. С прежними-то тремя пунктами сроду бы колечко не заполучила. А заполучила бы полёт на воскрешение.
Сяхоу подхватил её и потащил на поверхность. Тина закрутила головой, пытаясь отыскать пропавшую Мошку. А когда отыскала, только устало хмыкнула.
Состроив негодующую мину, чародейка металась между расплывающимися в воде зелёными кляксами. Она поспешно хватала медленно уходящий на дно лут. И бросала лечилки на плута со скифом. Пока трое ловцов ключа разбирались со своей нечистью, их нечисть почти угробила парней. Что не помешало потрёпанным героям подключиться к сбору добычи.
Всплыв, отплевавшись и всласть наругавшись, все дружно обнялись и расхохотались. Тина так и побоялась разжать в воде кулак с кольцом. Да никто и не просил. Как никто и не напомнил бросить добычу в сумку.
Дождавшись, когда здоровье ребят начнёт перекрашиваться из жёлтого в зелёный, они поплыли к берегу. А вокруг ауры носились осмелевшие лоскотухи, что так и порскнули от неё в момент появления. Разъярённые, они гримасничали и распахивали рты, усеянные игольчатыми зубками. Потрясали в бессильной злобе кулачками, но ничегошеньки не могли поделать.
А на берегу героев ждал сюрприз. Два человека-плута, известные лишь Тине. Сокланы Митеньки, охранявшие покой его бабушки в Велийграде. Ап – Аполоша Бельвенутый двести тридцать седьмого уровня. И Хап – Хапа-Хапуга двести шестьдесят первого.
Не разводя антимоний, лазутчики предложили малькам срочно линять отсюда. Если они глянут во-о-он туда, то заметят гостей. И не мелочь пузатую, а делегатов из клана Дружина. Минуту назад окнулись на горизонте и поспешают засвидетельствовать своё почтение некой бабушке.
Тина глянула «во-о-он туда» и обомлела. Никогда ещё по её душу не являлась столь представительная делегация. Целая куча всадников на всевозможных животных: и травоядных, и плотоядных.
Вот же прицепились заразы – досадливо прорычала Анит. Чего встала – рот раззявила? Тикай, пока не поздно!
Слава богу, для таких дел у Тины имелись четверо замечательных ребят: и подумают за неё, и вовремя уволокут с места нежелательных событий. Она моргнуть не успела, как оказалась в какой-то пустыне. Правда, не в песках, а на каменистой пустоши. Зорг, Сяхоу и Гыр в мгновение ока экипировались, хотя за оружие пока не хватались. Зато устроили краткое совещание с Апом и Хапом.
Лазутчики клана Веле́ты предложили свой план. Сначала они прогонят тёплую компанию бабушки по цепочке прыжков. А после те продолжат скакать самостоятельно, для чего с ними поделятся целой кучей свитков. Велеты же постараются увести погоню за собой. Какую погоню? А вот эту – указал один из них на сверкнувший невдалеке портал преследователей. Тина только диву давалась: как же их так быстро отыскали? В считанные минуты.
Дальше началась скачка с места на место, из локи в локу. Из пустыни, в лес, из жары на мороз и обратно в «тёплые страны». Сяхоу держал Тину за руку, не отпуская ни на секунду. Чародейка тоже прилипла к ней, насторожённая, как волчица, учуявшая охотников на её волчат. Гыр чертыхался и хмурился: ему так никто и не объяснил, откуда взялись эти Апы-Хапы. И с какой стати она должен им доверять? Один Зорг пребывал в спокойном расположении духа.
Когда лазутчики высадили их на очередной точке и убрались, он предложил:
– Думаю, нам лучше сразу же рвануть по новому адресу. Не заворачивая в любое поселение.
– Охоту на нас открыли? – мрачно переспросил Гыр. – А откуда про квест узнали? – он покосился на гмура недобро и многозначительно.
– Чушь не пори, – нахмурился Зорг. – Охота не на квест. Охота идёт на старую нищенку. На этот кладезь удачи и маны. Кстати, о кладезе. Тиата, пора нам подкинуть немного удачи. Следующий ключ будет трудней добыть. Это традиционный путь развития квестов.