Выбрать главу

Она подкинула. По две единицы каждому. И перевалила на тридцать седьмой уровень, не добрав до тридцать восьмого всего три очка. Уровни подняли все, кроме Мошки: на сто двадцать третьем кач продвигается куда медленней. Чародейка вовсе не расстроилась, заявив, что пока ничем себя не проявила. Что заклинания были обычными – как и ситуации. Однако она очень надеется на то, что их поприжмут, как следует. Дадут ей повод разгуляться.

Сяхоу теперь был пятьдесят шестым, Зорг шестьдесят четвёртым. Больше всех поднялся Гыр: на целых десять уровней. Его разница с мобами была побольше, чем у остальных из-за нерегулярного кача.

– Кто у нас следующий? – деловито поинтересовалась чародейка, перебирая поредевшую низку больших бусин на груди.

Тина залезла в путеводитель и начала перечислять.

– Во-первых, это Полевой Дед. Или Житный Дед.

– Опять Батя, – закатил глаза Гыр. – Мы точно допрыгаемся. Этот дедок, говорят, такая…

– Гыр! – хором рявкнули на него плут с чародейкой.

И дружно огляделись.

– Язык прикуси, – холодно велел Зорг недоумённо моргающему скифу. – Ляпнешь вот так про Батю какую-нибудь хрень, а потом устанешь огребаться.

– Он везде достанет, – с нехорошей улыбочкой подтвердила Мошка. – Бывали случаи, когда игрок, разозлив Батюшку, так и не смог выкупить прощения. Хотя все они приличные взяточники. И приходилось бросать перса. Начинать всё с начала. Ты, конечно, недалеко ушёл.

– Да понял я, – досадливо отмахнулся Гыр.

И совершенно безотчётно зыркнул по сторонам.

– Полевого Деда нелегко найти, – задумался Зорг, крутя в пальцах нож с невероятной быстротой.

У Тины аж в глазах зарябило.

– Прекрати, – невольно потребовала она и продолжила: – Тут так и написано: найти трудно. Однако, задавшись целью, находят. Только вот клад Полевой Дед никому не отдаст.

– Я знаю семерых, кому это удалось, – удивилась Мошка. – Хотя… Они как-то не торопятся описывать своё достижение в мемуарах. Тем более, на форуме. Хотя там поискать можно. Бывает, игрок сам не понимает, что даёт наводку каким-то пустячком. А где следующий ключ? Дайте угадаю. На болотах.

– Почти угадала, – поёжилась Тина. – В Мрачноземье. И туда я хочу меньше всего.

– Вот там драки будет, хоть отбавляй, – усмехнулся Зорг. – В Мрачке все хмыри не ниже сотого уровня. Даже плюгавые утопленники. А если ещё и на Кикимору нарвёмся, туши свет. Нужно на форуме глянуть. Если её недавно не прикончили, и она в полной силе, то пятисотый уровень. Умение невидимости и заоблачная скорость перемещения.

– Дальше написано, что Кикимора боится собак и кошек, – продолжила зачитывать Тина.

– Сказки, – отмахнулась чародейка. – Пробовали. Даже гипотезу вывели, что собаку нужно брать не из неписей, а заводить в игру собственного пса из реала. Какой-то бред приплели о тайных способностях кошек и собак, которые невидны ущербному человеческому глазу. Нет, в Мрачку таким составом, – обвела она всех глазами, – лучше совсем не соваться. Это даже не авантюра. Это бред сивой кобылы.

– Согласен, – задумчиво протянул Зорг, мельком глянув на Тину. – Кто там дальше?

– И, наконец, Ламья или Ламия.

– Вообще улёт, – уныло констатировал Гыр. – На эту без рейда вообще не сунешься.

– Значит, – вдруг решительно сверкнул глазами плут, – идём шукать Батюшку Полевого Деда. И для начала, Тиата, предлагаю вам выбрать следующую точку. Наобум.

Смысл предложения дошёл до всех моментально. Если не знаешь куда направиться, лучше доверься слепому случаю. В руках того, у кого от удачи карманы лопаются.

Только не вздумай думать – поспешно остерегла Анит. А то додумаешься. Раз нужен Полевой Дед, шуруй прямой наводкой в поля. Как говаривал Марк Шпиро из твоего любимого десятого Г: мужики, едем на картошку – скидываемся на портвешок.

Чтобы окнуться из одной точки в другую, требовалось знать координаты пункта назначения. Для этого ты либо сам изучаешь их, бродя по Дизе, либо покупаешь и загружаешь карту. Чем дороже карта, тем обширней и точней координатная сетка. Раскрываешь её в интерфейсе и выбираешь нужную точку. Можно и по-простецки: без карты, которой у Тины не было. Достаточно сказать: лес – и тебя перенесёт в самое ближайшее место произрастания группы деревьев. Понятно, что тех должно быть больше трёх берёз у сарая.

– Пшеничное поле, – задала новую точку прыжка Тина.

И Мошка активировала свиток.

Который перенёс их на просёлочную дорогу меж полями с готовым к жатве урожаем. Красотища неимоверная – невольно разулыбалась Тина. Синее небо, зеленеющая вдали роща и золотое море колосьев. Вотчина скифов. Благословенное Черноземье, где пускают корни даже воткнутые в землю копья. Локация Сама́рха, принадлежащая клану Авха́ты. Широко пропагандируя всё исконное и национальное, Диза поощряла те кланы, что привносили во всяческие названия исторический колорит.