Выбрать главу

Выполнение директивы № 87: 87 %.

Расчеты были почти завершены. И на привычное уже изображение главного зала наложились столбики цифр, стрелок, пометок и даже координатная сетка. Разумеется, все это мог видеть только сам военный ИскИн.

– Сейчас вернусь, – с этими словами Сумракс скрылся в подособке.

Бессмертные не могли в любое время и в любом месте исчезнуть, отправившись в свой родной мир – рядом с ними не должно было быть никого из местных, поэтому игрок скрылся от посторонних глаз. Исключением был, разве что, режим сна, но для того, чтобы заснуть – тоже были свои требования и правила.

Но его пропажи Шардон даже и не заметил. Он вышагивал вдоль барной стойки, то вытягивая руки перед собой, то разводя их в стороны. Внезапно останавливался, глядя то на стену, то на пол у своих ног и снова вытягивал руки, странным образом растопырив пальцы.

Наконец, словно отыскав что-то видимое только ему одному, он присел, достал кусок мела и вычертил прямо на полу крест, и обвел его идеальной окружностью без использования каких-либо приспособлений.

– Вот, держи, – вернувшийся игрок поставил на стойку бумажный макет, изображающий почти точную копию интерьера «Пивного Барона».

– Смотри, что я хочу сделать, – кивнул трактирщик, и начал показывать, комментируя.

Сперва Сумракс молча слушал и кивал. Затем на его лице появилось выражение, словно он съел кислый лимон без сахара. Наконец, не выдержав, он начал спорить.

– Хорошо, со столами, допустим, понятно – мало кому хочется сидеть в тени.

– И так будут лучше видны лица и руки клиентов, – согласился Шардон.

– Но если перенести барную стойку на три шага влево, то она будет мешать свободному проходу с кухни, и ее придется обходить.

– Именно.

– Но зачем?

– Чтобы я успел скрыться и уйти через кухню. А еще тогда я смогу обслуживать клиентов, стоя вот на этом самом месте.

– Ты же всегда вон там стоял. Чем тебе то место не нравится?

– Теперь мне нравится это место.

– Чем?

– Отсюда хорошо видна дверь и кто в нее входит, а меня оттуда видно плохо. Я могу одновременно смотреть на лестницу второго этажа и общаться с клиентом. И залетевшая в окно случайная стрела или огненный шар не смогут меня поразить. А еще тут меньше дует.

– Сквознячка испугался?

– Благодаря его отсутствию, у меня на пятнадцать сантиметров больше радиус слуха.

– Ладно. Допустим. А вот это? Убрать опорную колонну номер Два…

– За ней кто-нибудь может спрятаться.

– …и заколотить окно номер Шесть!

– Его могут использовать как дверь, ведь с той стороны лежат дрова.

– Может, тогда проще сдвинуть эти дрова в сторону? Или давай все окна заколотим – в любое из них могут забраться!

– Я подумаю над твоим предложением…

Корректировка параметров математической модели «Оптимизация пространства».

Запуск симуляции.

Результат:

+35 % к защите от проникновения.

+12 % к защите при вооруженном столкновении в помещении.

– Эй, ты что – завис? Вообще-то это был сарказм.

– Мне нравится твое предложение заколотить окна.

– Ага. А если заколотить двери, то сюда вообще никто не зайдет.

– Исключено. Тогда «Пивной Барон» не сможет выполнять свою основную функцию – зарабатывание денег.

– Это тоже был сарказм. Дружище, что случилось? Раньше за тобой не наблюдалось такой паранойи.

– Меня хотят убить. И я хочу максимально повысить свои шансы на выживание. С твоей помощью или без – не имеет значения.

– Да я-то согласен, тут не так много работы. За день управлюсь.

– Нужно быстрее.

– Все так плохо? – сочувственно поинтересовался Сумракс.

Но трактирщик не успел ответить. Рядом с ним возникла мрачная фигура в длинном черном плаще и с надвинутым на лицо капюшоном:

– Значит, это ты новый староста? – прохрипел незнакомец, и в его руке сверкнул кинжал…

Глава 6. Дезориентация

– Я, – не стал увиливать Шардон.

– Меня прислал Гриндан, говорит, у тебя есть работа…

Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста «Долг платежом красен».

Инициализирован диалоговый модуль!

Доступные варианты ответа:

1) Чем докажешь, что тебя мастер Гриндан прислал? (приоритет = 100).

2) У меня нет для тебя работы. (если количество активных заданий >10, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).