— Это чем же? — Гриша, видимо, не до конца отошел от шока битвы, поэтому попался в «ловушку» игрового маньяка.
— Убивать, конечно же, — рассмеялся новоиспеченный носитель класса Вандал.
11. Первое улучшение и внезапное осознание
Мои эмоции на момент, когда я зашел в Комнату Управления, тяжело было описать конкретно. С одной стороны, не без Гришиной помощи, я завалил Василиска. Круто! Получил девятый уровень и еще на шаг приблизился к героическому классу. Вау! С другой: мы, похоже, не кисло рассорились своей тесной компанией и львиную долю раздора внес как раз мой прогресс. Я двигался вперед слишком быстро, сопартийцы не успевали догнать Искателя Сокровищ, а потому чувствовали… Да черт его знает, что они чувствовали! Я не настолько хорошо разбирался в человеческих эмоциях, чтобы дать точную оценку.
Главное — я отчетливо видел неприязнь, разочарование и грусть. Разочарование во мне или в них самих? А так ли это важно? Вот Гриша сумел переступить через собственные проблемки и выйти на качественный магический уровень. Не побоялся дать отпор Василиску и вместе мы завалили босса. А остальные что? Не могут сделать такое же усилие?
Помню, тогда я очень быстро «разогнался». Недовольство пассивностью друзей довело меня практически до немыслимой точки кипения. Казалось — стоит им только подойти и попробовать со мной заговорить, как я накричу в ответ и заявлю, что больше не желаю с ними разговаривать. Юношеский максимализм и детские обиды. Бред, полнейший бред, но я никак не мог от него отделаться и точно понимал, что явилось причиной таких эмоций.
Страх.
Старый-добрый страх. То чувство, что преследовало меня с момента, когда я оплошал и Василиск использовал свой треклятый Паралич. Тогда я мог только сидеть и смотреть, как умирают мои друзья и знакомые. Все те, кого я подвел, необдуманно бросившись вперед. Стыд и страх — вот что заставляло меня искать виноватых и перекладывать проблемы на кого угодно, но только не на себя.
«Ты отлично потрудился».
Заявил героический класс, и я тяжело выдохнул. Напряжение никуда не ушло, но я все же попытался нацепить «дежурную улыбку» и «потушить» внутри костер бестолковых эмоций. Во всем, что происходит с тобой, Кирюха, ты виноват сам. Вот так я думал всегда и не собирался сейчас отходить от этого вывода. Заварил кашу? Попал в переплет? Ну, будь добр сам с ним справиться и вину не перекладывать! А то это очень удобно получается — виноватых искать и пальцем показывать.
Короче, к тому моменту, как остальные двадцать четыре игрока завалились в Пункт Управления, я успел раззадориться, успокоиться, снова загнаться и боле-менее расслабиться. Думаю мое лицо на тот момент, когда Ольга последней прошла сквозь открытые ворота и посмотрела на меня, можно было описать как «дико уставший человек с максимально придурковатой улыбкой». Она отправилась прямиком ко мне, явно собираясь поделиться какой-то важной информацией или просто накостылять мне за пафосные речи о собственной крутизне, но не успела. Ее остановило большое сообщение от Звездных Ассистентов, да еще и звуковой сигнал, с которым захлопнулись двери в Храм Василиска и стены Пункта Управления пришли в движение.
*Великие Охотники!
Поздравляем вас с победой над одним из четырех хранителей ключей: Василиском!
Это была нелегкая битва, но ваш триумф заставил Короля Вампиров усомниться в своей безопасности! Прекрасный результат!
Оставшиеся трое хранителей ключей получают бонусные способности и дары от Дракулы! Удачной Охоты!*
Не успели мы дочитать до конца первое сообщение, как его, практически сразу, перекрыло вторым, куда более значимым, чем пустая ролевая болтовня о нашем прогрессе.
*Один из Хранителей побежден.
Мощности замка, поддерживающие Храм Василиска: Свободны.
Рейд Лидер имеет право выбрать одно из двух предложенных улучшений Комнаты Управления.
Улучшения перманентны и не могут быть изменены. Выбирайте с умом и помните о перспективе дальнейших событий. Комната Управления останется вашим безопасным оазисом вплоть до сражения с Дракулой.*
— Подойдите ближе, — приказала Оля тоном, который не терпел возражений. Может я и попытался перетянуть инициативу на себя, но она все еще оставалась Рейд Лидером и игроки слушались ее просто по привычке. — Будем выбирать улучшения.
Экран доступных улучшений ничего интересного из себя не представлял. Просто две схематические картинки (неужели опять каракули Дракулы?) и подробное описание под каждой: