Выбрать главу

Минута, летящие в разные стороны головы и отрубленные конечности, сообщение о полученном опыте и я продолжаю свой короткий забег. Вторая группа всего лишь из двух ходячих трупов подарила мне второй уровень, новые показатели здоровья и энергии, а также свободные очки умений и способностей. С этим разберемся, как только появится свободная минутка.

Передо мной кладбищенская ограда. Высокая блин! Меч просовываю сквозь прутья и бросаю на землю. Сам, подпрыгнув, цепляюсь за верхний металлический прут, подтягиваюсь и перекидываю ногу. Ко мне весело и задорно семенят мои недавние мертвые «друзья», радостно вытянув руки, наверное, имеют огромное желание заключить меня в свои теплые и любящие объятья. Ребята они конечно хорошие, но в этот раз я, пожалуй, пас. Перебрасываю вторую ногу и спрыгиваю на кладбищенскую землю, в аккурат рядом со своим оружием.

Ну слава системе, от мертвецов я отвязался. Они конечно хороши для прокачки на моем низком уровне, но слишком уж их много набежало. Показал язык собравшейся по ту сторону ограды толпе не совсем свежих зомби и направился к центру кладбища туда, где виднелся смутный силуэт старого склепа. В старых склепах обычно любят прятать сокровища или живут особые монстры. На таких можно поднять немало опыта, и опять же получить с них неплохой трофей. Единственная проблема с этими монстрами они, как правило, гораздо сильнее обычных. Будем, надеется, что во временной зоне стартовой локации кого-то или что-то серьезное я навряд ли встречу.

Мои рассуждения прервал расплывчатый белесый человеческий силуэт, отделившийся от ближайшего ко мне высохшего от времени и непогоды креста. Он абсолютно беззвучно медленно плыл над землей, оставляя за собой полупрозрачный туманный шлейф. В районе его глазниц горели два ярко желтых огонька.

Я поднял свое оружие, понимая, что встреча с кладбищенским приведением ничего хорошего мне не сулит. Кроме бессвязного мычания зомби за оградой никакие звуки не нарушали ночную тишину и это меня слегка раздражало. Я думаю, что никому не нравится мертвая тишина ночного кладбища.

Приведение остановилось в метре от меня. Его желтые огни на мгновенье ярко вспыхнули, и в этот же миг я почувствовал сильный удар в спину, что сбил меня с ног.

 «Призрак проклятого воина 5 уровень» наносит вам 23 единицы урона. Ваш показатель жизненных сил 47/70».

Как же они задолбали! Чертыхнулся я про себя и, не поднимаясь, откатился в сторону. Оказывается, пока я пялился на призрака его, не упокоенный, товарищ подкрался сзади и совсем не по джентельменски нанес удар мне в спину. Тварь хоть и бестелесная, но лупит будь здоров. Перехватываю меч левой рукой, извлекаю из инвентаря мешочек с огненным порошком, все-таки удобная вещь этот пространственный инвентарь, только подумал и необходимый предмет уже в руке. Даже сидя за монитором компьютера приходиться делать больше движений, ну или нажатий кнопки мышки, тут кто как интерпретирует приводимые мною действия.

Зачем мне алхимический порошок спросите вы? Все очень просто. Не смотря на то, что приведения и призраки не имеют материального тела, урон они наносят чисто физический. А вот сами к нему имеют полный иммунитет, опять же по причине отсутствия материального тела. И бороться с ними можно только с помощью магии, а я, если вы помните, в своем арсенале магических заклинаний не имею и в силу отсутствия требуемых для этого атрибутов изучить их тоже пока не могу. Зато могу использовать алхимические порошки, которые как раз по случаю и нашел в доме деревенского ведьмака.

Я не мог промахнуться с полутора метров. Призрак вспыхнул синим магическим огнем и пронзительно заверещал, звук был настолько громким, что реально заложило уши. Хорошо еще, что он не наложил на меня какой-нибудь отрицательный эффект. Согласно игровой механике создания, что были призваны в этот мир с помощью заклинаний и обрядов некромантии имели слабость к огню. К любому огню, что простому, что магическому. Система подтвердила мою правоту.

«Вы нанесли «Призраку проклятого воина 5 уровень» 20 единиц урона.

Наложен эффект «Возгорание» (применяется только к бестелесным некротическим созданиям). Урон 4 единицы каждую секунду.

Продолжительность эффекта – до полного развоплощения монстра».

Великолепно, его уязвимость к огню дала мне сто процентную прибавку к урону, а бестелесность и принадлежность к некромантии еще и наложение очень крутого эффекта. Тварь осталась «жива», но это ненадолго. На визги и стоны со всех сторон ко мне устремились другие призраки, что возникали возле могил. Не могу сказать точно, сколько их было, но около десятка белесых монстров я насчитал.