Выбрать главу

Упырь пытается уйти кувырком вперед, его встречает мой сапог, ломая челюсть. Я уже начинаю осваиваться, даже страх прошел перед монстрами и ожившими мертвецами. Сейчас во мне играет азарт и какое-то бесшабашное озорство. Но расслабляться не стоит, я сам себя отправил в этот мир и это уже не игра. Да и ощущения здесь уж очень реальные, особенно болевые.

Упырь сидит на корточках, опираясь руками о каменные плиты пола, и злобно сверлит меня глазами, оскалив желтые клыки. Сломанное колено сильно снизило его мобильность, но он все еще опасен, расслабляться не стоит. Покрытый толстым слоем пыли темный камень в вершине арки вспыхивает зеленным светом, внутри нее по стене проходит мелкая рябь. Тварь отвлекается на появление очередного восставшего мертвеца, а я, используя его короткое замешательство, опускаю свой меч на его лысый, покрытый морщинистой кожей череп, раскалывая его на две половины. Фатальный удар! Или как говорят наши заокеанские друзья «ваншот», хотя более точный перевод «с одного удара».

Отработанным еще в мертвой деревне ударом отсекаю появившемуся зомби голову. И приступаю к своему плану.

Арки, из которых появляются мертвецы, идут вдоль всего прохода через каждые десять метров, всего насчитал их тринадцать. В начале зала бегали четыре крысы, сейчас они стали неподвижными трупами, так что мертвецам делать тут уже нечего, разбиваю своим клинком камень, что венчает вершину. Как только он разлетается на мелкие осколки, стена, что поддергивалась рябью, выпуская очередного монстра, покрывается паутиной крупных и мелких трещин. Система сообщает мне об уничтожении малого портала в нижний мир, пораженный скверной.

Если вспоминать игру, нижний мир это первый из планов черной бездны, где появляются самые слабые порождения скверны, дальше идут поля проклятых и инфернальные слои демонов, а затем и сама первородная бездна, тварей которой не может воспроизвести даже самый жуткий кошмар.

Но это было в игре, что будет здесь, я точно не знаю. Лишь надеюсь, что когда-то мое просиживание за монитором сутки напролет и полученные «знания» смогут реально мне помочь выжить и окрепнуть в новом мире.

Из следующей арки появился мертвец. Привлекаю его внимание и медленно отхожу назад к разрушенному мною порталу. Надо дождаться, когда появится второй. Хорошо, что зомби медлительные создания и тупые, а когда он один против тебя, то можно водить «хороводы» практически бесконечно без особого ущерба для себя хватило бы энергии. Через несколько минут у меня появляются первые сомнения в логичности и правильности составленного плана. Вдруг следующий мертвяк не появится пока этот еще «живой»? Для верности рубанул «своего партнера», зайдя ему за спину.

«Вы наносите «Восставший мертвец 4уровень» 22 единицы урона».

Начинается вторая часть «марлезонского» балета. Мое предположение в части окончательной смерти монстра для появления следующего к счастью оказалось неверным. А вот в части нанесения урона для ускорения процесса, тут я был прав. Где-то, через минуту камень в вершине арки замерцал зеленым светом, по кладке стены прошла рябь, и из нее вышел оживший мертвец. Пора.

Укол в живот второму и уже оба ходячих трупа питают ко мне чувство сильной неприязни, перемешанное с постоянным голодом. Сейчас главное не ошибиться. Выскакиваю в зал к крысам, когда зомби уже касаются меня своими дурно пахнущими грязными пальцами.

Гниющие остроносые зубастые твари со скрипучим писком кидаются ко мне.

Ого! Сразу четыре. Где же мои трупики?

Вырвавшаяся вперед крыса с ходу атакует меня, уходим в сторону с линии атаки, применив защитное умение «удар с разворотом», нанеся монстру тридцать семь урона. Практически вдвое уменьшил запас здоровья крысы-нежити, помог, так сказать, «своим» приманкам.

Как только крысы видят вышедших из-за колонн мертвецов, как и в прошлый раз, их интерес ко мне пропадает. Моя тактика работает. Без особого труда расправляюсь с мертвыми, но кем-то поднятыми крысами, затем добиваю еле «неживого» зомби. Следом идет разрушение арки перехода.

При составлении плана не учел второй коридорчик, что шел с противоположной стороны подземного зала. Пришлось упокоить еще трех незапланированных зомбаков и одного шустрого упыря, и разрушить два портала. Но я не против, ведь каждый моб это дополнительные очки опыта, дополнительные проценты в развитие навыка владения мечом, который должен был вот-вот перейти на новый ранг.

Теперь я действовал по-другому. Дождавшись появления мертвеца или упыря из портала, выбирал крысу, что ближе всех находилась к противоположной колоннаде и «рывком» атаковал ее. Успевал нанести еще удар, два и нырял под защиту колонн. Здесь дожидался появления зомбака уже из арки на этой стороне зала и вместе с ним сокращал поголовье оживших крыс. Вот только ближе к середине подземного зала, приходилось уже постоянно следить за скелетами-лучниками, потому как одну стрелу от них я успел поймать, и урон она мне нанесла хороший, сняв почти треть моего здоровья.