Мой первоначальный план был прост, ведь весь мой опыт основывался на компьютерных играх, а в них не учитываются запахи, острый нюх хищников и прочие особенности, и нюансы реального мира дикой природы. Но, во всяком случае, в тех, за которыми я просиживал сутки напролет.
Так вот. Я должен был подкрасться к волчьей стае на расстояние десяти метров и активировать умение «рывок», затем используя свои навыки ближнего боя убить остальных. На самом деле я хотел просто применить свое новое умение поражающее несколько целей - «Стальной вихрь».
Видите ли, во время своего импровизированного марш-броска до хутора, сделав небольшой привал, я наконец-то добрался до интерфейса и решил вложить полученные очки умений и выбрать способность. Со способностью я определился еще в мертвой деревне, поэтому здесь мой выбор был очевиден, просто нашел в выпавшем списке «Адреналин» и вложил пять имеющихся у меня очков, одно оставил про запас. Это была активная способность, то есть «работать» она начинала самостоятельно при выполнении определенных условий и только определенное время. Принцип простой, когда запас моих жизненных сил опускался ниже двадцати процентов, атрибуты «сила» и «ловкость» резко возрастали на двести процентов, поднимая таким образом мои скорость и урон на целых полторы минуты. В ближнем бою, когда тебя окружает большое количество врагов, поверьте, это очень много времени.
«Адреналин» был крутой способностью, и большим плюсом было то, что она давалась на низком уровне развития персонажа. Ее привлекательность заключалась в том, что она увеличивала ваш прямой урон, но были и минусы, большое время отката. С этим разобрались, идем дальше.
В классовом древе у меня открылись умения второго уровня: «Стальной вихрь» и «Стремительный удар», ведь я повысил навык владения своим основным оружием (двуручным мечом) до следующего ранга - ученик. Закавыка заключалась в следующем, чтобы выучить хоть одно из них, мне нужно было вложить пять очков в умения первого уровня.
У меня было два свободных очка и четыре вложенных, оставалось решить какое умение первого уровня улучшить и оставшееся вложить в «Стальной вихрь». Сейчас мне был жизненно необходим прием с массовым эффектом. Я колебался между улучшением «Рывка» и «Рубящего удара», в итоге выбрал второй. Против небольшой прибавки в дальности применения «рывка», мой выбор был в сторону дополнительного удара и существенного увеличения урона. Откат умения стал дольше, но затраты энергии снизились.
Итак, я замер в высокой траве в надежде, что волки не учуют меня, и я воплощу свой «идеальный» план нападения в жизнь. Вот только жизнь, как правило, вносит свои коррективы, и они в корне меняют все наши задумки и планы.
Звери встали и, прижав уши с грозным рычанием, направились прямо ко мне. Смысла скрываться больше не было, и я встал, выпрямившись во весь рост, перехватив меч обеими руками. Вступать в бой сразу с пятью здоровыми и сильными хищниками, надеясь на свою ловкость, силу и мастерство владения мечом было сродни самоубийству. Поэтому я решил подождать, пока они меня окружат, а волки уже разделились и трое из них начали заходить ко мне с боков, и испробовать новое умение, уповая только на свою удачу и возросшую силу ударов. Применить приобретенный недавно навык идентификации, чтобы определить уровень и запас здоровья лесных тварей я естественно забыл.
Я начал свой смертельный танец с огромным мечом, в тот момент, когда сразу два зверя бросились на меня с разных сторон, двое припали к земле, выжидая удобного момента, а последний заходил мне за спину. Клинок мелькал вокруг меня, оставляя за собой в воздухе лишь размазанный голубоватый след и кровавую ауру, я полностью отдался на волю системе, сейчас она управляла моими движениями рук и ног. Когда применяешь умение в первый раз лучше отключить голову и предоставить все игровой механике, это потом, уже отработав прием в более простых ситуациях или на тренировочной площадке на деревянном манекене и отточив его до автоматизма, можно самостоятельно вносить небольшие коррективы в движения и переходы, учитывая параметры оружия в твоих руках. Такие вещи начинаешь понимать здесь, где тебя окружает реальный мир, а не тогда, когда монстры и твой аватар бегает по ту сторону компьютерного экрана.
Редкие предсмертные визги, тяжелое падение на землю мертвых тел, громко стучащее сердце, отдающее гулким стуком в висках, зелень травы в ярких кровавых росчерках и последний еще живой волк, скуля и шатаясь, пытается уйти от казавшейся такой уязвимой и слабой жертвы.