Сила, отвечала за урон, переносимый вес и пассивно влияла на вашу выносливость.
Ловкость, скорость атаки, шанс критического удара и точность ваших движений.
Выносливость, общий запас сил организма, длительность пешего перехода и время максимальной нагрузки на организм. Пассивно влияла на силу, ловкость и как ни странно интеллект.
Стойкость, показатель вашего сопротивления к внешним неблагоприятным воздействиям на вашего персонажа, к таким как холод, жара, кислота, яды и прочие агрессивные среды, а также к прямому урону. Пассивно влияет на ваше телосложение, и именно стойкость определяет шансы вашего выживания в критических ситуациях.
Телосложение, характеристика напрямую связанная с вашим здоровьем, от нее зависит его количество.
Еще из основных атрибутов в игре присутствовали интеллект, мудрость и харизма. Но они являлись основными, как правило, у магических классов. Я же выбрал воина, а точнее воителя, нечто среднее между рыцарем, который являлся классическим танком и мечником, класс, заточенный на нанесение большого количества урона в ближнем бою.
Просматривая свой статус, я обратил внимание на странность в своих первоначальных показателях. Дело в том, что при создании персонажа в NewWorld у игрока в зависимости от выбранного им стартового класса, значения основных атрибутов колебались от единицы до тройки. Однако сейчас мои сила, телосложение и выносливость показывали пятерки, в ловкости стояла четверка, а стойкость имела единичку. Кстати на старте персонаж независимо от класса имел только три основных атрибута, у меня их было пять. Выручила проснувшаяся память, подбросив мне обрывки воспоминаний, когда я, будучи пьяным «в дым» весело гогоча и тратя золотые бонусные монеты, покупал дополнительные очки атрибутов, создавая самого себя. Причем если изменения внешности мне обошлось в двести золотых, то бонусные очки основных параметров (атрибутов) съели практически все дармовые «деньги». Запоздало поблагодарил сам себя за пьяные выходки у монитора.
Идем дальше. В навыках у меня было владение двуручным мечом первого ранга. Все навыки имели пять рангов, и прокачивались за счет частоты их использования. Почему я взял именно двуручник, тут память меня подвела, этого я не помнил. Учитывая взятый мною класс воителя, выбор холодного оружия у меня был огромный, мечи всех мастей и видов, топоры, секиры, глефы, пики, молоты и булавы с шестоперами. Отличный арсенальчик колюще-режущего, но мне почему-то в алкогольном угаре приглянулся двуручник. Тяжелая дура с низкой скоростью атаки, но имеющая довольно неплохой урон. Ладно, впоследствии разберемся.
В ветке классовых умений, здесь объяснений, думаю, не требуется и так понятно, что у каждого класса она была своя со своим набором умений, я имел единственный прием – «Рубящий удар(1)». Кстати умения прокачивались за счет получаемых при повышении уровня очков и имели три уровня. На каждом последующем умение получало дополнительные свойства.
Способностей на нулевом уровне у меня не было. Способности это дополнительные характеристики, такие как координация, меткость, акробатика, внимательность и другие, которые пассивно влияют на вашего персонажа, улучшая физические возможности тела и магические способности.
Прокачка персонажа мало чем отличалась от классических игровых канонов. С получением опыта, вы получали новые уровни, а при получении уровня система начисляла вам одну единичку для классовых умений и две единички для приобретения или улучшения способностей, которые вы распределяли на свое усмотрение.
До десятого уровня, когда можно было выбрать первую специализацию класса, количество требуемого опыта для перехода между уровнями росло незначительно. Но дальше эта разница увеличивалась в разы, и процесс вашего развития становился более сложным и трудоемким.
Так идем дальше. Божественный покровитель у меня пока отсутствовал, выберем его позже, когда он потребуется для выбора первой специализации. Именно тогда мы встанем перед выбором своего мировоззрения, то есть определимся, помощью каких богов мы воспользуемся: светлых или темных. По сути, что одни, что другие отражают нашествие тварей первоначальной бездны и хаоса, вот только бонусы у них разные. Да и люди, то есть игроки, в перерывах между борьбой с монстрами устраивают легкие междоусобицы, захватывая друг у друга очищенные от скверны земли, вот здесь твой божественный покровитель уже играет особую роль. Приверженец темного культа не может быть принят в гильдию или клан, где игроки молятся светлым богам.