Выбрать главу

Информация конечно интересная, но у меня пока из волшебных предметов есть только кольцо крысиного короля и... Блин, да как, же я забыл! У меня же есть ещё одно зелёненькое колечко! Лезу в рюкзак, беру кольцо в руки и выбираю в его свойствах параметр «идентификация».

 

«Поздравляю! Вами идентифицирован магический артефакт

Кольцо Лучника. Класс - улучшенный.

Повышаемые характеристики: Ловкость +4

Получено 30 опыта. До уровня остается 240 очков опыта»

 

Текс ещё одна волшебная вещичка и пусть она на одну из самых ненужных мне на данный момент характеристик, но уже, то, что она имеет максимально возможную прибавку в +4 единицы к характеристике это весьма здорово!

Похоже сработала ачивка счастливчика!

Надеваю кольцо на палец и смотрю на параметры.

 

Безумец Скиф - странник

Уровень 6

Опыт 360 (600)

Жизнь - 35 хп (20 базовых + 15 за выносливость)

Энергия - 21 (15 базовых + 6 за выносливость)

Восстановление энергии 107% (100 базовое +7 за ловкость)

Кулачный бой 4 ур. урон=15 (5 базовых +6 за силу, + 4 за уровень навыка)

Критический урон (кулачный бой) =21 (150% базового)

Шанс крита (кулачный бой) = 25 (5 базовых + 20 за удачу)

Ножи и кинжалы 7 ур. урон =28 (18 от оружия +2 за силу +8 за уровень навыка)

Критический урон (ножи и кинжалы) =42 (150% базового)

Шанс крита (ножи и кинжалы) = 70 (50 от оружия + 20 за удачу)    

Шанс уклонения = 1 (0 от умений + 1 за ловкость)            

Максимальный размер группы 2 человека (1 базовый + 1 за харизму)

Максимальный переносимый вес - 38 кг (20 базовых +18 за силу персонажа)

Нераспределённых характеристик:0

 

Здорово! Теперь я имею 1% шанс на уклонения от любого, в том числе и смертельного удара! Вот только  что значит этот 1%?

Это значит, что в таком случае надеяться можно только на удачу. И, несмотря на то, что удача у меня неплохо прокачана, надеяться на подобный исход лучше не стоит...

Ладно, делать нечего, разделываю десять тушек, и двигаюсь на выход из подвала, по пути добивая уцелевших крыс.

На десятом ударе стилет с жутким скрежетом ломается, и я обнаруживаю, что даже разделать крысок мне больше нечем.

Хорошо, что в инвентаре валяется набор инструментов мастера чучельщика.

Принимаюсь за изготовление чучел.

Занятие более кропотливое и долгое, но зато на выходе кроме куска «кроличьего мяса» получается ещё и симпатичненькое чучело крупной крысы. Ну, симпатичное конечно только для любителей крыс, а так - крыса как крыса. С хвостом, глазками бусинками и зловеще раскрытой пастью...

Найдешь подобную ночью под кроватью и заикание на пару дней точно гарантировано!

В общем весьма качественное чучело. Надо отнести сдать хозяину таверны.

Он помнится обещал скупать у меня чучела животных...

Хотя помятуя о его нелюбви к крысам, стоит сначала сдать «мясо кроликов» от греха подальше...

Как бы у него ненужные ассоциации не возникли.

 

Выхожу из подвала и привычными перебежками направляюсь к магазину.

Пробегая мимо толпы новичков, замечаю, что они как-то сразу развернулись в мою сторону, и дружно провожают меня завистливыми взглядами.

Ничего не понимая, заворачиваю за угол ближайшего к ферме дома и принимаюсь внимательно осматриваться. Вроде ничего не изменилось. Судя по экипировке обычный нуб в холщовой одежке. Хотя нет, смотри-ка, на краю обзора появилось изображение вилки желтого цвета. Быстрый поиск информации проясняет что это индикация средней степени голода, при которой затраты энергии на работы и умения вдвое увеличены.

Ну, проголодался, с кем не бывает? Неужели это так заметно со стороны? Или голодное урчание моего желудка, которое я даже и не заметил, было настолько громким, что  привлекло всеобщее внимание? И зависть, ага... Что-то не сходится. Один завидующий голодающему может оказаться обычным извращенцем. Но чтобы подобными извращенцами стали сразу все встреченные мной на пути игроки?

Ещё раз более внимательно осматриваю себя, чтобы попытаться понять, что же именно привлекло ко мне их внимание.

Ну вот же - ёпрст! И как я сразу не заметил!

Туго набитый кошель на моём поясе не стеснял движений, не бил по ногам, и даже не звенел при движении. Но, каким-то непостижимым образом как-то светился изнутри! Приятным таким синим цветом.

Чтобы прояснить очередную непонятку обращаюсь к поисковику.

Выясняется, что все кошели имеют четыре вида анимации, по которому можно приблизительно оценить степень богатства их владельца. Это пустой кошель, полупустой (содержащий менее чем 50% от максимальной вместимости), наполненный (от 50 и до 99,99% вместимости) и полный (свыше 99,99%), выглядящий как туго набитый кошель, испускающий ярко бирюзовое сияние.