Уровень 4
Опыт 380 (400)
Жизнь - 35 хп (20 базовых + 15 за выносливость)
Энергия - 21 (15 базовых + 6 за выносливость)
Восстановление энергии 103% (100 базовое +3 за ловкость)
Кулачный бой 3 ур. урон=11 (5 базовых +3 за силу, + 3 за уровень навыка)
Критический урон (кулачный бой) =16 (150% базового)
Шанс крита (кулачный бой) = 17 (5 базовых + 12 за удачу)
Ножи и кинжалы 5 ур. урон =6 (оружие сломано +1 за силу +5 за уровень навыка)
Критический урон (ножи и кинжалы) =9 (150% базового)
Шанс крита (ножи и кинжалы) = 12 (0 от оружия + 12 за удачу)
Максимальный размер группы 2 человека (1 базовый + 1 за харизму)
Максимальный переносимый вес - 29 кг (20 базовых +9 за силу персонажа)
Мдя. Совсем не весело.
Немного подумав, возвращаюсь в подвал и кулаками забиваю двух крыс. На последней - два раза повезло с критами.
«Поздравляю! Вы получили 5 уровень в игре Боги и Герои! Теперь вам доступны все возможности игры. Под шкалой энергии персонажа появились шкалы усталости, голода и жажды.
Поздравляю! Вы получили 3 очка нераспределённых характеристик!»
Поздравляю! Навык кулачный бой увеличен до 4 уровня»
Вот это да! Усталость и голод!
Подобрав трупики в мешок и вкинув характеристики в удачу вбиваю в строке поиска новые характеристики.
«Усталость - показатель использования силы персонажа. При переносе тяжестей или размахивании тяжелыми предметами усталость накапливается. При достижении усталостью желтого уровня у персонажа понижается интеллект, харизма и ловкость на 5 единиц. При достижении усталости красного уровня, все характеристики персонажа понижаются на 10 единиц, скорость передвижения персонажа понижается вдвое. При достижении усталостью черного уровня персонаж падает на землю и отключается на 8 часов.
Уровень усталости вплоть до желтого понижается со временем автоматически при прекращении нагрузки. Желтый и красный уровень усталости можно снять сном на кровати.»
«Голод - необходимость пополнять свои жизненные силы. Различают лёгкий голод (зелёный уровень) не несущий никаких негативных эффектов, Умеренный голод (жёлтый уровень), при котором затраты энергии на работу и умения увеличиваются вдвое. Сильный голод (красный уровень) - интеллект, харизма, и мудрость уменьшаются на 5 единиц. Затраты энергии на работы и умения увеличиваются в пять раз. И ЗВЕРСКИЙ ГОЛОД (чёрный уровень) - харизма, интеллект, мудрость и удача падают до нуля, сила и ловкость повышаются на 5 единиц.
Однократный приём пищи снижает уровень голода на 1 уровень»
«Жажда - необходимость персонажем восполнять водный баланс организма.
Различают Легкую жажду - регенерация физической и магической энергии персонажа снижается на 20%. Умеренную жажду - регенерация физической и магической энергии персонажа снижается на 50%. Сильную жажду - регенерация физической и магической энергии персонажа снижается на 80%. И СМЕРТЕЛЬНУЮ ЖАЖДУ - регенерация физической и магической энергии не происходит. Уровень выносливости персонажа падает в три раза. Каждые 10 секунд персонаж теряет 1 единицу жизненной энергии.
Однократный приём напитков снижает уровень жажды на 1 уровень»
Вот это реализм! Значит, теперь мне придётся пить, кушать и спать, как и в реальном мире. Да, тяжела божья дорожка...
Похоже, пора навестить таверну, тем более, мне есть что предложить её хозяину.
Посмотрев на три новые полоски (в данный момент белого цвета с цифровым обозначением «0 из 100»), я рванул в сторону таверны.
Разбойник. Охота на королеву.
По пути забегаю в магазин. Сдаю трофеи. Торговец жалуется, что крысиные шкуры нынче не в цене, и потому даёт за них всего по 2 медяка за штуку. Предлагает поохотиться на зайцев за крепостной стеной, обещая пятьдесят медных монет за 10 заячьих шкурок. Благоразумно принимаю повторяемый квест, чиню свой стилет за 34 монеты. Проверяю кошелёк. В наличии 14 медяков.
Заглядываю в раздел «инструменты и снаряжение». Что интересно - при прошлом посещении магазина этого раздела здесь не было!
Да и сейчас особым разнообразием он не отличается. В нем мне показано только три предмета:
Шкуросъёмный нож - прочность 1000
Базовый урон 1
Шанс критического урона 0%
Цена 2 серебряные монеты.
Вес 0,1 кг
Бурдюк для воды - прочность 30
Вместимость 0 из 10
Цена 50 медных монет.
Вес 0,5 кг
Медная фляга для воды - прочность 200
Вместимость 0 из 5
Цена 1 серебряная монета.
Вес 0,2 кг
Всё интересно. Всё нужно. Но денег пока нет.
В принципе, мой стилет вполне заменяет шкуросъёмный ножик. Значит, в первую очередь буду копить на ёмкость для воды. Смертельной жажды мне не нужно.