Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 30 единиц
Время активации — 1 секунда
Дальность полёта — 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Урон кислотой — 35 единиц при попадании
Длительность разъедания — 10 секунд + 3 секунды за каждую единицу Резонанса
Эффект состояния: «Коррозия» — наносит 5 единиц урона в секунду, разрушает броню со скоростью 2 единицы прочности в секунду
Когда изучил эту стрелу, представил, как меня будут ненавидеть на турнирах, вздумай я сражаться именно ей. Ведь так можно лишить своих врагов крайне ценной экипировки. Хотя мне самому в этом случае предстоит увеличить запасы маны в пару раз… Но даже так, с семью единицами резонанса, я буду каждой стрелой уменьшать прочность артефакта на шестьдесят две единицы! Ох, меня проклянут… Гарантированно.
Другие заклинания не хуже. И против различных противников я смогу подобрать персональную стратегию боя. Правда, моего запаса не хватит на то, чтобы каждое заклинание в бою использовать хотя бы по разу… Некоторые из них уж больно прожорливые!
«Ледяная Тюрьма»
Заклинание 3-го ранга
Заключает одну цель в клетку изо льда. Клетка удерживает цель на месте и наносит урон холодом. Сильный противник может разрушить клетку изнутри, а его союзники — снаружи. Но вы всегда можете её укрепить
Требования:
Магическая выносливость: 5
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны — 200 единиц
Время активации — 5 секунды
Размер клетки — 2×2 метра
Прочность клетки — 150 единиц + 30 единиц за каждую единицу Резонанса
Длительность существования — 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса
Урон холодом — 2 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)
Эффект состояния: «Обездвиживание» — цель не может двигаться, пока клетка не разрушена.
А ведь я её делал своими руками при помощи «Морозной реки». Теперь мне будет проще. И не придётся тратить кучу времени на то, чтобы сковать врага. А рекой можно будет укрепить уже созданную ловушку. Главное, чтобы противник не выбрался из клетки до того, как она будет сформирована. А с этим мне должна помочь электрическая сеть. Магия — это про комбинации и мозг, способный выдать формулу победы!
Ну и куда же без огненной магии!
«Огненный Шар»
Заклинание 2-го ранга
Классическое боевое заклинание любителей поджарить своих врагов. Создаёт огненный шар, который летит по прямой к цели. При попадании взрывается, нанося урон огнём всем в зоне поражения и поджигая горючие материалы.
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 100 единиц
Время активации — 2,5 секунды
Дальность полёта — 25 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Радиус взрыва — 2 метра + 0,5 метра за каждую единицу Резонанса
Урон огнём — 50 единиц в эпицентре (снижается на 10 единиц за метр от центра)
Эффект состояния: «Поджигание» — горючие материалы воспламеняются, нанося 10 единиц урона огнём в секунду в течение 5 секунд. Каждая единица Резонанса увеличивает время горения на 1 секунду
И всё же не каждое заклинание в этом мире было создано ради того, чтобы убивать врагов. Большая часть, наоборот, была создана ради помощи. Мы, конечно, ориентировались на такие в меньшей степени, но, как я и говорил, Граф передал мне все найденные заклинания по моей просьбе.
Прости, Джоана, я знаю, что они изначально предназначались тебе… Но ничего. У вас ещё куча времени будет на поиск новых.
«Светлячок»
Заклинание 1-го ранга
Создаёт небольшой светящийся шар, который парит рядом с заклинателем или в указанной точке. Освещает область мягким светом. Светлячок следует за заклинателем или остаётся на месте по его воле
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны — 5 единиц