Требования:
Магическая выносливость: 1
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 50 единиц
Время активации — 2,5 секунды сосредоточения
Длительность эффекта — результат появляется в виде всплывающего окна.
Перезарядка — 90 секунд
«Слабый шок»
Заклинание 2-го ранга
Маг создаёт в радиусе одного метра электрический импульс, притягивающийся к ближайшему противнику. Может ненадолго ошеломить живое существо. При создании импульса на металлическом предмете либо в руке пользователя выдаёт искру, способную поджечь сухой материал. Возможна передача разряда через металлические предметы. Нанесение шокирующего удара накладывает дебафф «Шок» на противника.
Требования:
Выносливость: 3
Сопряжение: 2
Резонанс: 2
Свойства:
Расход маны — 80 единиц
Время активации — 1 секунда
Длительность шокового эффекта — не менее 0,1 секунды, но не более 10 секунд. Зависит от характеристик противника
Перезарядка — 60 секунд
Эффект состояния:
Наносит 1 единицу электрического урона и может сбить концентрацию цели.
Дополнительно наносит 5 единиц магического урона каждой цели, что получила «Шок»
«Нулевая проводимость II»
Заклинание 2-го ранга
Маг на небольшое время изменяет распределение маны в коже и подповерхностных тканях, создавая слой, который рассеивает слабые электрические разряды
В течение 10 секунд такие удары ощущаются лишь лёгким покалыванием и не наносят урона
Заклинания 3-го ранга и иные источники электричества с уроном выше 40,8 единицы всё равно пробивают защиту. Входящий урон рассчитывается из разницы в имеющейся защите и наносимым уроном
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 50 единиц
Время активации — 1 секунды концентрации
Длительность эффекта — 10 секунд
Перезарядка — 60 секунд (при Сопряжении 2)
Эффект состояния:
Накладывается бафф «Нулевая проводимость»:
Игнорируются все источники электрического урона с силой, не превышающей 10 % от запаса маны мага
— Ну и ну…
— Что такое? — посмотрел на меня Граф.
— Я, кажется, ещё и в маги заделался…
— Ты вообще все боевые направления решил освоить? — посмотрел на меня Вася.
— А почему нет? Моя сила, сам знаешь почему, — в универсальности. Универсальность поможет подобрать ключик к победе над любым противником!
— Или сдохнуть от самомнения и пущенного в затылок арбалетного болта, — ухмыльнулся Герда. — Универсальность — это хорошо, но ты теряешь в мастерстве. И в один момент перед тобой может вылезти такой противник, что все твои фокусы ему будут казаться шуткой. Не просто так люди в поисках своего Пути сосредотачиваются на чём-то одном и развивают это направление. Да даже этот дубина и то не распаляется на всякое, даже несмотря на его мозг, страдающий от дефицита кислорода! — ткнула она пальцем в Александра.
— А что не так с кислородом? — удивился наш командир.
— Он у тебя вместе с кровью к другому месту приливает, дубина… — стукнула Герда его в плечо, а Саня счастливо заулыбался, будто его похвалили.
— Давайте двигаться дальше, господа. И да, мне бы ручей найти… А то спасение фей, такое ощущение, что тучи разогнало. Теперь они часть нашей команды, часть стаи вместе с варгами. Пока не найдём для них подходящий дом.
— А где это? И как это? — с интересом посмотрел на милых малюток Граф.
— Если бы я знал, я бы ответил, — развёл я руками. — Может, позже смогу понять. Они вроде как разумные, пищат что-то на своём, на феином.
Не снижая бдительности, мы двинулись дальше по горам. Нас ждало восхождение и переход к соседней горе, где и должен будет усатый маг установить первый артефакт охраны границы из четырёх.
Всё было хорошо, даже прекрасно. Мы прошли через ручей, и я снова стал свежим и чистым. Но вместе с тем нас ждал опасный облом…
[Вы получили временную особенность «Простуда».]
Шмыгнув носом, я понял, что разведчик теперь из меня никакой… И шансы нарваться на неприятности только что выросли в десятки раз. Даже зелье здоровья не помогло избавиться от неприятности. Кара за чрезмерную удачу начала нагонять меня в самый неудобный момент, чтоб её…