Приземляюсь на клинок и бегу по нему к рукояти, как в азиатских фильмах.
Голем вырывает меч со скалы и поднимает вверх, я соскальзываю с него и падаю на костяную руку голема. Роняю свой меч, но он мне больше не нужен. Не знаю, почему я так считаю, но уверенность в этом абсолютная.
Прыжок вперёд. Хватаюсь левой рукой за ребро монстра, а правую окунаю в чёрный сгусток.
Боль уходит из моей руки, а сознание проясняется. Костяной голем замер, как и я. Чувствую приятное тепло, переходящее в мою руку.
Получено 2000 ед. опыта.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Текущий уровень: 10.
Получено 100 ед. проклятого эфира.
Получена новая ступень проклятия.
Текущая ступень: 1.
Глава 12. Пещера Дархалла. Часть-2
Меня охватила волна эйфории. Получение уровня, само по себе было психологически приятно. Чувствовался прогресс, даже появлялось чувство собственного величия, ЧСВ в простонародье. А плюс к этому игра стимулировала выделение эндорфинов. После получения сразу двух уровней меня просто захлестнуло волной кайфа.
А вот то, что случилось со мной во время боя, и каким образом я убил этого гиганта, мне было совершенно не понятно. Моё тело двигалось на инстинктах, и я им будто не управлял. В реальной жизни у меня нет таких навыков боя, реакции и ловкости.
И самое интересное. Почему тот голем, по принял меня за своего? Из-за руки? И что за ступень проклятия?
Вопросов больше чем ответов. Да и не у меня одного так.
Элис и Трэш смотрели на меня ошарашенным видом, будто я одним ударом убил рейдового босса, на которого двадцать человек собирается.
— Ну ты выдал, братан, — заговорил наконец Трэш.
Мне аж полегчало что кто-то нарушил эту звенящую пустоту.
— Как ты это сделал? Кто ты? Почему игроки управляют неписями? Что вообще здесь происходит? — начала истерить Элис.
— Если бы я сам знал ответы, на эти вопросы… — сказал я.
— Раааа, — донеслось из глубины пещеры.
— А это ещё что? — удивился я. — Мы разве не убили босса?
— Ну, во-первых, не мы, а ты. А во-вторых, это был лишь один из мобов, с которых может выпасть шмот. Правда он не должен быть таким сильным и встречается лишь в конце одного из тоннелей. Всего таких пять мобов должно быть, а вот потом уже сам Дархалл. С големов комплект брони выбивается, а с Дархалла — оружие. Так что шмот выбить легче. Раньше частенько этих големов даже не убивали. Собирались пати, которым только оружие нужно и бежали сразу к боссу, — пояснил Трэш.
— Надеюсь остальные не будут такими жесткими? А то я будто в Dark Souls играю, а не Тригон…
— Я теперь ни в чём не уверен… Ну что, пойдём? — сказал Трэш.
— Нет, ребята, я пас, дальше без меня… Я на такое не подписывалась! Мне страшно даже фильмы ужасов смотреть, а тут меня будто в этот фильм засунули… — отказалась Элис.
— А что ты думала? Тут белочки и бабочки будут? — спросил Трэш.
— Да ладно, это реально не для слабонервных. Пусть идёт, — вступился я за девушку.
— Извините! — произнесла она и…
И ничего не произошло.
Её лицо сменилось гримасой ужаса.
— Я не могу! — заорала она.
— Почему? — удивился Трэш.
— Не могу! Не могу выйти! — кричала она, впадая в истерику.
Мы с Трэшем переглянулись, встревоженными взглядами.
— Ей нужно дать пощёчину. Это, вроде, помогает от истерики… — пробурчал Трэш.
Я подошел к девушке и обнял её. Та неожиданно притихла и начала всхлипывать.
— Ну, или так… — одобрил Трэш. — Слушай, Артий попробуй и ты выйти. А то у меня тоже не получается.
Я открыл интерфейс и мысленно попытался активировать кнопку выхода. Ничего не происходит.
— Может тех работы? Такое когда-то было, правда исправили за пару минут, — сказал Трэш и закопался в трупе голема, чтобы подобрать лут.
Девушка постепенно успокаивалась, но всё ещё плакала мне в плечо. В кошельке звякнуло монетами. Пришло пять серебрушек. Несоизмеримо мало, учитывая силу моба. Ну да ладно, может хоть вещами не обделит…
Вам нужен этот предмет?
Мантия Дархалла
Уровень: 10
Качество: высокое
Защита: 3 %
Мана: +6 %
Сила магии: +10
Интеллект: +3
Элис замерла. Даже рыдание и всхлипывания прекратились. Она оторвалась от моего плеча, уже пропитавшегося слезами и, похоже, соплями.