— Приготовьтесь! — прервал её Трэш.
Перед нами стояло пять скелетов, но до них ещё было метров пятьдесят, и они нас не видели. Один лучник и четыре воина.
— Вроде всё как и должно быть… — задумался дварф. — Ну погнали.
Элис нас баффнула, да и сам я себя баффнул кровожадностью, и мы пошли вперёд. Скелеты, едва нас заметили — тоже бросились в атаку. Эти были посильнее предыдущих, девятого и десятого уровней. Я ворвался первым с рывка, потом сразу круговой удар.
Вы нанесли скелету-воину 9-го уровня 22 ед. урона.
Вы нанесли скелету-воину 10-го уровня 20 ед. урона.
Вы нанесли скелету-воину 9-го уровня 25 ед. урона.
Неплохо, как для одного удара. Дальше делаю тройной удар по ближайшему врагу. Он получил примерно такой же урон, как все трое, как и ожидалось. Но при этом остался жив. Ну, то есть не умер… В смысле полностью. Добил я его обычным ударом. Как, я и думал, у него было около деяносто-сто хитпоинтов.
Меня за это время тоже прилично потрепали, и я активировал окаменение. Элис была ранена лучником и не смогла меня исцелить, так как лечила себя. Но она кинула мне тикающий реген, восстанавливающий мне по десять единиц здоровья раз в секунду. Дварф прыгнул на лучника, и я остался один с тремя скелетами. Выйдя из окаменения я одного оглушил, а на втором использовал провокацию, чтобы хоть как-то уменьшить урон. Это не особо помогло, так как урон от троих скелетов был слишком велик.
Ярость восстановится не успела и отхила от Элис я не дождался, так что пришлось активировать пузырёк с исцеляющим зельем, который я заранее вынес на панель быстрого доступа. Оно работало так же, как и её тикающий исцеляющий бафф, вот только бафф восстанавливал сто хитпоинтов за десять секунд, а зелья лишь пятьдесят, за то же время. Порадовало, что действовали они автоматически, стоило только сконцентрироваться на иконке.
То есть не нужно лезть в сумку, доставать пузырёк и пить его. Это выглядело бы очень глупо. «Погоди скелет, не добивай меня, сейчас только выпью пузырёк и тогда сам тебя убью». Из минусов — небольшой объем здоровья, который они восстанавливают и долгая перезарядка — тридцать секунд. В лавке были зелья и получше, но и стоили они в четыре раза дороже, а восстанавливали всего в два раза больше хитпоинтов. Были и ещё круче, но те совсем с запредельной ценой.
Но и этого небольшого регена мне хватило, чтобы не сдохнуть под натиском скелетов.
Когда дварф закончил с лучником, он ворвался в атакующих меня лучников. Элис принялась меня лечить, а я наконец активировал окаменение. Когда его действие закончилось, моё здоровье было полным, и я принялся по второму кругу использовать навыки. Круговой удар, тройной удар, оглушение, рывок. Вдвоём мы быстро расправились с последними скелетами и двинулись дальше. Огорчало то, что с них не выпадало никакого лута. Хотя бы медные монетки, но нет…
— Тут осторожно, сосульки падают! — предупредил Трэш, остановившись и глядя вверх. — За мной.
И он пошел к стене пещеры. Прижавшись к ней вплотную, дварф медленно стал двигаться в бок. Мы последовали его примеру. Через несколько шагов раздался треск и грохот, а перед нами упала груда камней.
— А вот и сосульки… — довольно пробурчал дварф.
— Сталактиты, — поправил я его.
— Чё? Не умничай…
Элис похоже начала привыкать к нашим чудачествам. Но мне кажется, что она с самого начала что-то подозревала. Иначе почему она пошла с нами фармить, почти без вопросов? Или она решила, что мы сюжетные неписи, которые каждого игрока так сопровождают?
Спрашивать у неё я не стал. Эта тема у нас как бы под запретом, так что лучше её не поднимать. Хотя последнее время администрация будто потеряла контроль над игрой… Смерти, нападение, а теперь ещё и выйти нельзя.
Хотелось спросить в мировом чате, как там обстановка, но войдя в данж этот чат заблокировался. Я читал, что игрокам даже в личку нельзя писать, когда они находятся в данже. Якобы чтоб не испортить погружение в атмосферу. Но атмосфера тут, нужно признать, на высоте.
После опасной зоны путь был с большим подъёмом и нам пришлось чуть ли не карабкаться вверх. Это занимало время и отнимало много выносливости. Периодически приходилось отдыхать. Сложней всего было Элис, так как выносливости у неё было меньше всех. Но всё же мы забрались на верх, где впереди ждала новая группа скелетов.