— Кажется сработало. Снимайте с него шлем скорее.
Перед глазами появилось сообщение:
Данная локация недоступна.
Аварийный выход из игры.
Глава 14. Дрюхалл
Я был в очень растерянном состоянии. Сильная дезориентация, головокружение, тошнота. Я читал о таких эффектах в лицензионном соглашении. При погружении в игру, мозг воспринимает её как реальность. При нормальном выходе — программа шлема постепенно отключает игровые ощущения и человек плавно возвращается в реальность. Но если это сделать аварийно, резко, без подготовки и предупреждений, то возможны самые различные негативные эффекты. Это как резкая смена давления у аквалангистов, только тут вся нагрузка идёт на мозг и органы чувств.
Из носа потекла кровь. Слух отказал. Но я хотя бы вижу и начинаю понимать, где нахожусь.
Когда с меня сняли шлем, он заискрился и задымил, чем напугал не только меня, но и окружающих. Рядом стояли двое инженеров корпорации, один из них как раз и снял с меня шлем, а второй отключал игру программно. За всем процессом наблюдал Дрю.
Он что-то говорил мне, но я стал слышать и понимать его где-то спустя минуту.
— Очухался наконец? Кивни если слышишь меня.
Я кивнул и в следующую секунду меня вырвало.
— Это нормально! — произнёс один из инженеров. — Бывает и сознание теряют, вон, как этот, — он указал на Трэша, находившегося в отключке.
— А вот это не нормально… — бормотал второй инженер, рассматривая неисправный шлем.
Дрю протянул мне заранее приготовленное полотенце и подал стакан воды. Я жадно выпил его полностью, стараясь не захлебнуться.
— Полегчало? Прости за это, мы вынуждены были вытащить тебя и Трэша из данжа. Случился какой-то сбой и после вас никто не мог войти в данж, хоть он и должен создавать отдельную локацию для каждой группы игроков. Да и у тебя датчики зашкаливали, пульс подскочил до опасной отметки.
Я, едва справившись с собственным телом встал и подошел к креслу Трэша. Живой…
— Спасибо… — прошептал я.
— Я же извинился, твой сарказм здесь не уместен. Даже если оторвали вас от босса.
— Нет, я серьёзно, спасибо. Он едва не убил нас.
И тут я заметил свою руку. Мне на секунду показалась, что она полностью чёрная. Но, когда я рассмотрел её внимательно — оказалось, что всё нормально. Ещё было гнетущее ощущение, что у меня есть когти, крылья и хвост. Брр… Мозг ещё не пришёл в себя после игры.
— Ну дак, вас всего двое было? На что же вы рассчитывали. На него нужно полной пачкой идти, кому как не тебе знать?
— Вы не понимаете. Он собирался убить нас полностью, не только в игре, — пояснил я.
— Ты не в себе! Нельзя убить игрока в реале! Ничего, скоро очухаешься… — отмахнулся Дрю и пошёл в свой кабинет. Сделав несколько шагов, он остановился и обернулся.
— Отправляйтесь домой, завтра отдохни, а в понедельник с утра ко мне в кабинет. И да, вам должна прийти компенсация за аварийный выход из игры, ещё и посреди данжа…
Ну хоть капля мёда в бочке дёгтя… Если бы не нужда в деньгах, я бы уже послал к чертям эту игру. Но когда проверил свой счёт, то отложил мысли об увольнении на потом. Сегодня я заработал как за два месяца на трёх работах. Нужно просто потерпеть немного, пока не закончится стажировка. Потом проведу несколько сделок с Тимом и можно будет уходить. Главное не подохнуть от чёрных проклятых за это время…
Интересно, Дрю просто так психанул при упоминании смерти в реале через игру или он в этом замешан? Чёрт, да какая разница. Умерло то всего несколько человек. Люди умирают каждый день, сотнями и тысячами, несмотря на развитые технологии и медицину.
Но с другой стороны в игровой индустрии сейчас такие деньги крутятся, что для них смерть человека — это лишь небольшие издержки в очень хорошем бизнесе. Люди инвестируют в своих персонажей, платят за доступ к игре, за избавление от внутриигровой рекламы. И это не говоря о донате в костюмы, питомцев, корабли, здания и прочее…
Домой я снова завалился максимально уставшим, можно даже сказать выжатым. Да и для сна времени осталось совсем мало, нас вытащили из игры уже далеко за полночь, хорошо, что завтра, то есть уже сегодня, выходной.
Проспал я почти весь день, наверстывая недосып за несколько напряженных ночей. Работа оказалась не из лёгких, несмотря на то, что проходит в игре. Но это лишь потому, что я тороплюсь прокачаться и заработать побольше денег. Если сидеть на своём стажерском месте конюха и получать заслуженные десять золотых в день, всё будет намного легче, но перспективы при этом так себе.