Созидатель В М и адепт: Виртуальные миры предназначены для времяпровождения пользователей, и в сегодняшнем их виде в достаточной степени являются синонимом интерактивной 3D виртуальной среды.http://vk.com/topic-35198033_28067977 Мое звание: 1995 - Простые игроки (жарг. казуалы, англ. casual gamers) 2001 - Хардкор-геймеры (жарг. хардкорщики, англ. hardcore gamers) 2006-2009 - IRL "In Real Life" 2010 - Прогеймеры (англ. Pro-gamers) - профессиональные игроки, играющие за деньги. 2011 - Ретрогеймер (англ. Retrogamer) - игрок, предпочитающий играть в старые компьютерные, консольные или аркадные игры. 2012-2013 - Аватара - основной предпочитаемый идентификатор игроков в различных сообществах. Использование картинок пользователей является самым распространённым в онлайн-играх и среди киберспортсменов. 2013 - World of Tanks (рус. Мир танков) - компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студиейWargaming.net. Организатор: 2011 - Чемпионат по игре Counter-Strike (АО СМЕНА). "Контрудар" - культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc (модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.
Киберспорт в странах мира
США
В 2013 году киберспортивную дисциплину League of Legends признали настоящим видом спорта, а ее участников - настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощенной системы получения визы.
СНГ
Существует ESL, в которой ежегодно разыгрывается больше миллиона долларов.
Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала один профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый) и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование.
Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Беларусь, Казахстан и Украину.
Одним из крупнейших турниров в странах СНГ являлся ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ - до 1 миллиона рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним из престижных соревнований стран СНГ. На данный момент WCG прекратил свою деятельность. Устойчивую позицию с 2012 года среди киберфестивалей СНГ занял TechLabs cup. Москва, Минск, Киев и Алма-Аты - четыре города с 2010 года принимающие команду TechLabs для проведения фестиваля.
Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (Русская дуэльная лига по Quake II). Самой крупной в Европе индивидуальной лигой по Starcraft 2 является российский проект RSL - Russian Starcraft 2 League, организованный силами sc2tv.ru. Крупнейшей лигой по Counter Strike Source и Counter-Strike: Global Offensive, а так же Dota 2 на 2014 год является лига CSPL.
В конце 2015 года российский офис Riot Games анонсировал Континентальную лигу по League of Legends, заменив Star Ladder, ранее проводившим главную лигу по дисциплине. Помимо организации самой лиги, Riot Games планируют формировать "здоровую киберспортивную экосистему", выплачивая игрокам сопоставимые с заработной платой людей "традиционных видов заработка" денежные вознаграждения и выдавая субсидии командам на аренду игровых домов. Победитель Континентальной лиги представляет СНГ регион в отборочных (IWCI, IWCT) на международные турниры: Mid-Season Invitational и Чемпионат мира по League of Legends.
Самые влиятельные персоны в СНГ
В январе 2014 года сайт kanobu.ru опубликовал список "Самых влиятельных в игровой индустрии СНГ"[25][26]:
Владимир Никольский операционный директор Mail.Ru Group
Геворк Саркисян генеральный директор "Иннова"
Сергей Орловский основатель и CEO Nival
Николай Кацелапов сооснователь и совладелец Wargaming Public Co Ltd
Сергей Клиш генеральный менеджер Playstation по России
Сергей "Starix" Ищук основатель и ныне тренер команды Natus Vincere (Counter-Strike)
Александр "ZeroGravity" Кохановский генеральный директор организации Natus Vincere
Индия
В отдаленных городах Индии отсутствует интернет и компьютеры, но в то же время в крупных городах проблемы с этим нет. Более десяти лет доминирующей дисциплиной был Counter-Strike 1.6 и регулярно участвовали в World Cyber Games Grand Final и Electronic Sports World Cup. Дебютным выступлением на мировой арене был WCG 2002, где команда TUI, проиграла все матчи, кстати, вместе с ними в группе были чемпионы того турнира M19. Двумя известнейшими командами являются ACID (участники WCG 2003, WCG 2004, WCG 2005) и Team ATE. Самые известные игроки: "r4iD" и "RiTz".
С появлением free-to-play MOBA-игр League of Legends и Dota 2 устаревшая CS 1.6 теряет свои позиции, надо заметить, что LoL является несколько более популярной игрой в этой стране, и турниров по ней проводится больше. Продвижением и популяризацией этих игр являются порталы frag-nation.in и afkgaming.com.
Мексика
Благодаря близости Мексики к США большинство геймеров используют консоли, а не компьютеры. Но среди геймеров, использующих компьютер, наиболее популярной дисциплиной является StarCraft II, которую поддерживают три организации: Team Quetzal, Team Neo Forze и xGamers. В дисциплине League of Legends их успехи; 4 место на WCG 2013.
Италия
Командные дисциплины в Италии слабы, например на WCG в Counter-Strike и Dota 2 дисциплинах Итальянские команды не выходят из группы. Зато, в индивидуальных дисциплинах они заработали одну медаль на ESWC и десяток на WCG.
В Италии популярна дисциплина StarCraft II, где доминируют три организации: Old School Clan, InFerno eSports и Team Redbyte Italia.