Выбрать главу

Пока я прикидывал, до какого уровня успеет прокачаться питомец, с распределением опыта в сто процентов в его пользу, сектор опустел. От вторгшегося врага. Я даже не заметил, как пантера погибла. Мишка всё же взял два уровня, ведь она успела убить несколько противников, но сколько точно я не знал, а разбираться с логами было откровенно лень. Вновь призвал зайчика, пантеру, медведя, снова обкастовывал их и уже с опаской подвёл большую чёрную кошку к проёму.

Тройка нескладных геометрических созданий на не симметричных ногах поковыляли в нашу сторону. Кошка, по моему приказу, попятилась назад, пока не уперлась в стену коридора, выждала пару секунд и стремительно понеслась к своей цели.

Удар, боевой приём, снова удар, прыжок за спину и ещё один удар. Пока монстры дрались с кошкой, мне удалось применить несколько раз стихийное заклинание из магии Воздуха. К сожалению только это заклинание не оставляло явно видимый след, исходящий от заклинателя. Хоть я и находился в семидесяти метрах от сражающихся, да ещё и под скрытностью, или "стелсом", "скрытом", как его ещё называют игроки, но атаки этих существ опасался.

Вот первый моб наконец-то упал. Сколько времени прошло с начала атаки? Секунд пять или шесть? Саня снёс бы его с одного удара, а он всего пятидесятый уровень. Пантера в полтора раза выше уровнем, но у неё нет божественных репутаций. Да и характеристики распределены не так, как сделал бы я. Вот почему "Повелители зверей" или другие друиды, предпочитают выращивать питомцев, а не полагаться только на призванных сущностей, а я то ломал голову, почему, да почему...

Тем временем пантера расправилась с оставшимися мобами, я восполнил её здоровье и выманил новую группу мобов. В этот раз выбежало трое, но, после того, как пантера увела группу из сектора в коридор, выбрались ещё четыре монстра, вставшие у прохода и начавшие обстрел кошки из каких-то трубок, прилаженных к "рукам", если так можно выразиться о квадратных выступах на овальном туловище. Здоровье у зверя начало проседать и мне пришлось её подлечить. Фуф, обошлось! Монстры по-прежнему атаковали призванное существо. Начал ей помогать более активно, нанося урон заклинаниями тех стихий, к какой у монстров меньше сопротивление. С запозданием вспомнил про колючую лозу, применил её на своего зверя, замечая, как при атаках монстры стали получать урон, но, к сожалению не все. На стрелков это заклинание не распространяло свой эффект. Очень жаль. Чтобы избежать непредвиденных неприятностей, скастовал в проход колючий кустарник и натравил на стрелков кошку. Били они конечно больно, хп у кошака после их атак проседало заметно, но защиты и собственного здоровья у них оказалось мало. Не прошло и минуты, как в коридоре остался я со своим зверинцем и дроп.

Мы прошли в следующий сектор, каст колючих зарослей примерно посредине прохода и подвёл к ним пантеру. Сагрившиеся на кошку монстры завязли в кустарнике и подверглись магическим атакам с моей стороны. Кошка сместилась в коридор так, чтобы не быть видимой из сектора и спокойно смотрела на эту картину, пока мобы не вырывались из кустарника.

К сожалению, у магии Жизни мало атакующих заклинаний, да и урон у них меньше чем у стихийных, так что мне приходилось ускоренным темпом прокачивать последние. Конечно, можно было скастовать заклинания из магии Жизни уровня грандмастера и убить мобов, но тогда магия стихий не прокачается. А в стихийных магиях больше разнообразия для уничтожения противника. Очень мне понравилось как Миша расправлялся с целым сектором, сотворив несколько заклинаний. А ведь там мобов больше пяти сотен. Да и здоровье у всех монстров этой башни увеличено в несколько раз, по сравнению с обычными, сопоставимыми по уровню. Вызванная пантера могла в канализации Некрополя играючи справиться с пятью крысами шестидесятого уровня, а здесь чуть не умерла от семёрки мобов тридцать третьего уровня. Как не странно, но опыта за убийство этих монстров давали даже меньше, чем за тех же крыс, но зато это с лихвой восполнялось выпадаемым дропом. Не здесь. С мобов которые выше уровнем.

К тому же, за убийство каких-то определённых мобов, в инвентаре появлялись белые жетончики, в виде круглых монет, с изображенным на обеих сторонах черепом гуманоида без нижней челюсти. Радовало, что вес жетонов приравнивался к нулю, а то за те полторы тысячи, что были у меня, наверняка был бы перегруз. Кстати, мой питомец дорос до двадцатого уровня и у него открылось умение "Тяжеловоз", позволяющее переносить на себе принадлежащий его хозяину груз. Только пока переносить нечего. Распределил я все очки характеристик в выносливость. Топычу. Как раз двойной бонус получил. За пятьдесят и за сто очков характеристики, в сумме - к здоровью и защите по 15%, +75 к грузоподъемности, скорость при перегрузке +0,2 за каждые 5% перегрузки.