Пока бил грызунов, заметил, что из мобов разного уровня выпадает одно и то же, а умирают они тем дольше, чем выше уровень, после чего переключился на первый уровень и сменил тактику. Видя, что крыса бросилась на меня в атаку - делаю шаг назад, применяю рой и встречаю её клинками. Профит!
После третьего забега к вендору, решил потренироваться в применении рута, чтобы уметь "на глаз" определять расстояние, с которого безопасно смогу применить оплетение и вступить в бой не потеряв здоровья. Раза с десятого у меня начало получатся, но пришлось снова продать добычу из-за полученного перегруза.
Следующий заход закончился практически не начавшись. Не представляю где крыса хранила латный нагрудник, хоть и пострадавший от ржавчины и потому украшенной дырами различной величины, по размеру превосходивший её раза в три. Он один весил 50 и при перемещении в инвентарь я стал двигаться как улитка. Снова взял его в руки и волоком потащил в нужном направлении - двигался немного медленнее чем обычным шагом, но главное быстрее, чем когда он был в инвентаре.
Мысль, использовать его, атакуя крыс появилась и тут же исчезла. Пусть он давал броню, но недел бы я его на верхнюю часть тела, а грызуны атакуют в основном ноги, которые остались бы у меня голые. Какой от этого толк? Вот если бы выпали поножи - другое дело, можно было бы и без магии обойтись. Так, подлечиваться временами, если пропущу удар. Вернее укус. Но, чего нет, того нет, так что вперед и с песней. Хотя нет, лучше без песни. И так внимание лишнее привлекаю. Зато денег за него получил больше, чем за полный инвентарь хвостов и шкур - целых 36 серебряных!
До самого вечера я уничтожал крыс, периодически бегая к скупщику, сдавать выпадаемую из монстров добычу или дроп по мере наполнения инвентаря. Заметил, что при перегрузе падает и скорость движения, так что старался побыстрее избавиться от поклажи и начал бегать, как и другие игроки. Всё равно усталости не чувствую, а время экономлю. При получении нового уровня добавил все пять единиц в силу, повысив, тем самым, урон оружия и лимит переносимого веса. Не на много, но всё же существенно увеличил свою эффективность. Теперь крысы умирали с одного сдвоенного удара, не успевая нанести мне урон. Лишь три раза за весь день я получал повреждения, а так как мана не тратилась на удержание или нанесение урона мобам, то тратил её на себя любимого, восполняя утраченное здоровье. Здоровья тоже прибавилось немного. За повышение уровня начислялась единичка к выносливости.
Эх, поскорее бы Элиссиния отписалась, можно было бы начать планировать свое развитие, исходя из полученной информации.
Стоило мне попасть в зону агрессии крысы, когда краем глаза заметил мигающую иконку в виде конверта. Почта. Система уведомляет, что кто-то мне письмо написал и его можно забрать в любом почтовом отделении. Замечательно!
Оказалось не всё замечательно, как хотелось бы.
Сначала я усваивал полученную информацию, составлял билды, при которых мог бы и дальше нормально играть и получать удовольствие от процесса, чертил схемы, размышлял. Основные моменты я записал отдельно:
1. Друиды прокачивают в основном интеллект и мудрость, добавляя иногда выносливость, если полагаются на себя, петов и призываемых существ. Если выбрать питомца "Белый медведь", то можно создать мини-группу. Белый медведь -- это танк, способный защитить своего хозяина, принять на себя предназначенный ему урон, после достижения пятидесятого уровня. Вызванное существо, за счет магии жизни, будет дамагером и её параметры зависят от силы магии призывателя. По сути - от интеллекта.
2. Навыки друиды подбирают для усиления лечащих возможностей. Мой выбор пал на однобокую прокачку - через увеличение параметра интеллект и уменьшение затрат маны на произносимые заклинания.
3. Выбрав специализацию "Повелитель зверей", можно завести себе столько питомцев, сколько хочется, в то время, как игроки других специализаций могут завести только одного. Специализацию можно взять только одну сейчас, вторую - на сотом уровне, значит повелителем стану после достижения сотого уровня.