Первое - никаких силовых тренировок до пяти лет, в пять лет мое тело разовьется до шести-семи летнего человеческого. Именно в таком возрасте некоторые семейства охотников начинают тренировки своих детей. Но это не означает что не будет физической подготовки. Мне будут прокачивать гибкость и координацию.
Второе - я активно буду осваивать науки. Тут я был всеми руками за. Кто же знал, что они решат учить меня всему... Начиная с истории заканчивая созданием оружия для охотников.
И третье - я буду помогать заботится о сестре. Нет, я бы и так заботился о сестре, но родители решили перестраховаться.
Ну что же, теперь я неплохой танцор. А что вы думали? Танцы развивают практически все мышцы, гибкость, плавность движения, координацию, и прочее. Знаете ли, я никогда не танцевал до этого (эх-х) и мне очень понравилось, в особенности брейк... Чуть шею себе не сломал, зато:
Танцы(пассивно).
Ур. 23
Вы учились танцевать с полной отдачей и одной целью - однажды станцевать на могилах ваших врагов... Ну что же танцевать вы научились, но вот врагов у вас пока нет...
Постоянная прибавка:
К координации: +8%
К скорости: +5%
К силе: +3%
Внимание! Чем выше уровень навыка, тем сильнее бонусы.
Да, Система очень читерная вещь. Если я что-то делаю с полной самоотдачей, либо то что я делаю мне очень нравится, то навык появится быстрее, а также он будет быстрее прокачиваться. Если что-то появится в системе, то я это уже не забуду. Никогда.
История мне тоже понравилась. У Ремнанта она с одной стороны богатая, но с другой... С другой ее вообще нет. Кажется, отец говорил, что известно о том, как Гриммы уничтожали все расы на планете около десяти раз? Так вот, это то что точно известно. Сколько было в прошлом цивилизаций - неизвестно. Есть в этом что-то философское, ведь Гриммы - это материализовавшиеся отрицательные эмоции. Наверное. Возможно это просто поверье. Известно точно, что Гриммы притягиваются негативом - печалью, завистью, злостью, страхом. Раньше считали, что Гриммы - это злые духи одержимые животными которых пытали. Сейчас же так не считают. А все из-за того, что у Гриммов нет души.
Да вот так вот. Оказалось, что Ремнант - это техно-магический мир. Я был в шоке. Я больше года считал, что Ремнант - это техногенный мир, развивающийся с другим источником энергии - прахом. А вот как оказалось. Жители Ремнанта давно знают, что существует душа. Сила души - Аура, единственное что не дало погибнуть жителям этой планеты и сражаться против Гриммов в прошлом (Сейчас против Гриммов существует еще и праховые орудия). Аура есть во всех живых существах. Ну ладно, не во всех. В Гриммах ее нет. Ну так вот, аура многократно усиливает способности живого существа. Прям как в супер-геройских боевичках. Человек становится быстрее, сильнее... Короче - крутым букой.
Сначала я принял ауру за Ци или Ки, в общем за энергию жизни. Что являлось правдой. Вы спросите, а в чем магия? А магия в
"сущности"
( с ) или как ее еще называют - "
Проявление
".
У каждого человека/фавна есть своя способность, свое воплощение души в материальном мире - сущность. Вот в них то и кроется магия. Они бывают какие угодно. Суперскорость, суперсила, управление гравитацией, пиромантия, электромантия, управление растениями и металлом. В древности даже был некромант.
И вот тут я задался вопросом: тогда почему всю разумную живность на Ремнанте так часто истребляли Гриммы? Ведь у них нет души, а отсюда выходит, что человеки сильнее?
"Не все так просто" - ответила мне и улыбнулась мать.
Ауру можно раскрыть только двумя способами. Первый - самый древний. Все довольно просто. Побывать в смертельно опасной ситуации. Таким образом есть шанс что ты раскроешь свою ауру. В древности люди без ауры просто выходили на Гримма с мечом на перевес. Выжил - значит теперь ты охотник. Нет? Ну с кем не бывает.
Я уже приготовился что второй способ это нечто совсем сложное, на что мне ответили:
"Ауру может раскрыть другой пользователь ауры"
Изначально точка, в которой сконцентрирована интуиция у меня не полыхнула только из-за одного. Я был в полнейшем оху... В общем я познал дзен, да. Я быстро взял себя в руки и спросил (прокричал), сх*рали тогда аура раскрыта только у охотников? У меня в голове просто не укладывалось это. А еще больше у меня не укладывался ответ, после которого у меня еще час дергался глаз. Знаете, что мне ответила мать?
"Арт, понимаешь, раскрытие ауры - это великое таинство. Ауру раскрывают только те, кому безоговорочно доверяешь. И практикуется это только в семьях охотников. Есть конечно специальные школы, где специально тренируются и создаются ситуации для раскрытия ауры. Но в эти школы очень тяжело попасть."
Для себя ответ я сократил до двух слов - духовная девственность. Ее тяжело лишиться и легко потерять, да...
Опять бред в голову лезет. Так вот, начинал я о Ремнанте, а выпил за упокой (своего мозга), кхе-кхе. В Ремнанте пять материков и четыре королевства. Наше королевство - Вейл, находится на центральном материке, на западе находится королевство под названием Вакуо, на северном материке - Атлас, а на востоке - Мистраль. Каждым королевством управляет свой "совет".
А-а, вы спрашиваете почему королевства, если нету короля? А хр*н его знает. Я конечно догадываюсь что это из-за великой войны, прошедшей шестьдесят семь лет назад. Возможно до войны были короли, а звание "королевство" получило в память о тех временах.
Великая война. М-да. Шестьдесят семь лет назад была война и догадайтесь против кого? Что, против Гриммов? Нет-нет-нет. Против друг друга. Все четыре королевства ввязались в войну между собой. Скажу лишь что крови пролилось много, но в итоге они подписали пакт о перемирии и сейчас между королевствами "единство через разнообразие" - это означает что хоть все они разные, как культурно, так и технологично, но они все равно едины. Мир между королевствами был подписан на острове Витал, в честь этого каждые два года в разных королевствах проводят "Фестиваль Витала", где водят парады, танцуют и устраивают боевые турниры...Ага, боевые турниры ради мира во всем мире. Эх-х.
Хочу заметить, что после изучения истории я получил новый квест и умение:
Квест:
4.Историю пишут победители.
Историю пишут победители, в случае Ремнанта историю пишут Гриммы. Узнайте кто или что они, откуда они пришли и... Можно ли их убить огнем (если нет, то бегите).
Условие:
Узнать 100% истории (прогресс 1%)
Награда за успех:
Опыт.
Титул: "Мессия истории".
Титул: "Я расшифрую этот понеглиф!".
&О(%Ш*%$И@&А%
Награда за провал:
Вы не узнаете историю этого мира.
Возможная смерть.
Возможное уничтожение мира.
Титул: "Исторический неудачник".
Самое печальное не то что я не могу отклонять эти квесты (меня просто ставят перед фактом что появился новый квест, эх-х),а то что я уже свыкся с их описанием и наградами...
Ах да, еще же и новое умение появилось: