- Да ну, гонишь!
Мы подошли к отцу, заглянув в сводку новостей. Мне тоже не верилось, что у такой громадной организации, как ВиртМир, могут появиться проблемы. Всё-таки союз семи крупнейших компаний со всего мира, недавно вытиснившая почти всех конкурентов в области ВУС... странно всё это.
- Вот, читай, - папа указал пальцем на нужный раздел. - «Корпорация Вирт-Мир заявила о возникновении технических проблем, в связи с которыми будет на неопределённый срок закрыт доступ к некоторым игровым вселенным...» Если так прикинуть, то почти ко всем... так... «...Игрокам будет предоставлена возможность бесплатной конвертации персонажей...» и вот ещё: «...Однако анонсированное год назад переиздание вселенной «Геройская фантазия» будет выпущено в срок». Да и на работе слухи последние полгода ходили.
Родители работали в ВиртМире художниками.
- Ну хоть что-то... - потерев подбородок пробормотал брат. - А что там за переиздание такое?
Отец развернул ссылку.
- Называется «Геройское искусство». Обещают, что, мол, игровой процесс будет неотличим от реальности, сильно переделают боевые и магические навыки... одним словом решили ещё сильнее подогнать игру под реализм. Если ничего не случится, то будет третьей вселенной, открытой для подключения. Остальные одиннадцать закроют по технической причине.
- Сурово, - вздохнул Федька. - чего-нибудь ещё интересного пишут?
Наделав бутербродов, я заварил две кружки пакетированного чая - себе и сестре, на Федю рассчитывать просто смешно, они с батей затеяли спор о современном искусстве, а это надолго - и вернулся в комнату. Вселенная СТАЛКЕРа была одной из закрытых, интересно, как на это отреагирует Катя. Ведь теперь ей придётся бегать в фанте без всякого морального возмещения... а вот мне удивительно повезло, даже и говорить нечего. Фанта осталась открыта. Я, конечно, не Федька, но сложить два и два и прикинут шансы тоже могу.
- Спасибки, - коротко отблагодарила сестрица, прихлебнув чаю. - Где Федя пропадает? А то что-то с блоками не так...
Я, не сразу поняв, о чём она, обеспокоенно переспросил:
- Что случилось?
- Такое ощущение, что интернет глючит. Я в проверку аккаунтов зайти не могу.
- А... - я облегчённо выдохнул. - Сталкер? Даже и не пытайся, папа сказал, что все вселенные, кроме фанты и выживалки6, будут на какое-то время отключены. Технические проблемы, всё такое.
Сказать, что Катя была в ярости, значит ничего не сказать.
Я терпеливо выслушал её тираду, затем, когда сестрицын гнев слегка притух, щёлкнул её по лбу. И, пока она не опомнилась, поспешно ретировался в вирм. Я не трус, но случается всякое. Особенно когда твоя сестра-близнец социофоб, ночи на пролёт залипающая в аниме и сериальчики с сомнительной репутацией. Так что ну его нафиг.
Снова непреодолимое течение... но теперь уже не так страшно... нет, скорее даже... неужели это нетерпение? Я что, уже подсел на вирм?!
Да нет... не может быть.
непись - от англ. Non-Player Character, сокр. NPC- персонаж, управляемый не игроком, также НПС. Большинством неписей вирма управляются реальными актёрами ВиртМира, и лишь с последнего позапрошлогоднего обновления компания объявила, что начинает заменять их новейшими искусственными интеллектами (ИскИнами), способными заменить в общении живого человека. На момент начала книги большинство ключевых нпс всё так же управляются людьми. Игровой жаргон.
Танк - удивительно, но не англицизм. По крайней мере не в первом поколении. Игровой сленг, обозначает игрока с большим здоровьем и бронёй, который принимает на себя удары врага. Живой щит для хилых сопартийцев.
никне́йм (ник; англ. nickname /ˈnɪkneɪm/ - первоначально «кличка, прозвище», от средне-английского an eke name - «другое имя», перешедшее в одинаково звучащее «a nick name»), также сетевое имя - псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах). Игровой жаргон
Пати - компания, группа. Игровой жаргон.
Лут - добыча, игровой жаргон.
Босс - самый сильный противник уровня (местности), обычно располагается в его конце (центре). Игровой жаргон
Выживалка - разг. от «Книга выживания», один из одиннадцати запущенных на данных момент проектов корпорации ВиртМир.
Часть 1. Глава 4. Глубины.
Глава четвёртая
Глубины
Когда мы вернулись в вирм, койка Жерона уже была пуста. Как, впрочем, и наши сумки.
- Вот... козёл... - зло прошипела Катя, читая лаконичную прощальную записку.
Её никто не ответил.
Четвёртый ярус был тёмным и тесным, особенно по сравнению с третьим, где потолки едва не терялись в темноте над головой. По узким, полузатопленным проходам порой приходилось протискиваться боком. Чёрные, покрытые какой-то склизкой дрянью стены влажно переливались в свете факела. Пахло сырой затхлостью, гнилью и водорослями. В густом, слоёном воздухе не ощущалось ни малейшего дуновения. Стоячая вода тихо причмокивала и побулькивала у колен.