– Представление информации: 1 vector bit не несёт в себе никакой информации, т.к. это безотносительная, минимальная величина, не способная к строению отличных друг от друга комбинаций. 2 vector bit минимальная комбинация, которую уже можно представить в виде числа. (+1) (-1) = 0, (-1) (+1) = 1, (+1) (+1) = 2, (-1) (-1) = 3. Два бита могут дать одно число в диапазоне 0 – 3. Реализация «смещённого диапазона» является ещё одной характерной особенностью. Формула нахождения числа в диапазоне, представлена ниже.
3 vector bit: (+1) (-1) (+1), (+1) (+1) (+1), (-1) (-1) (-1), (-1) (+1) (-1), (+1) (+1) (-1), (-1) (-1) (+1), (+1) (-1) (-1), (-1) (+1) (+1) диапазон 4 – 11, на первый взгляд очень схоже с бинарным кодированием, только вместо 0 используется -1. Это так и есть. Векторные биты не содержат сверхъестественных способностей, квантовых суперпозиций и комплексных чисел. Трёхмерное представление выражается благодаря шестнадцати плоскостям – зависимых друг от друга систем отсчёта, которые физически изначально расположены именно в тех позициях, в которых возможна связка между всеми векторами, через их сумму. Для удобства так же можно использовать позиционную систему счисления. Впоследствии, при расширении программы, за пределы физических элементов микроконтроллера, позиции не будут теряться. Коллинеарность, и углы в 60 градусов, обязательно останется там, где она и должна быть. При успешном запуске программы, можно просто смять в комок физическую оболочку микроконтроллера и выбросить её куда подальше. Она больше не понадобится. – Дав замечание, одному большому задире, в заднем ряду, он принялся, без остановки скрести мелом по мягкой ткани барабана.
Диапазоны Vector bit в десятичной системе:
n vector byte: от n vector bit2+1+2n до 2n+n vector bit2+1+2n;
от vector bit – 1 до vector bit – 2 ;
1 vector bit: нет результата;
2 vector bit: 0 – 3, from -1 to 1;
3 vector bit: 4 – 11, from -2 to -4 and from 2 to 4;
4 vector bit: 12 – 28, from -5 to -12 and from 5 to 11;
5 vector bit: 29 – 61, from -13 to -28 and from 12 to 27;
6 vector bit: 62 – 126; from -29 to -60 and from 28 to 59;
7 vector bit: 127 – 255, from -61 to -124 and from 60 to 123;
8 vector bit: 256 – 512, from -125 to -252 and from 124 to 251;
9 vector bit: 513 – 1025, from -253 to -508 and from 252 to 507;
10 vector bit: 1026 – 2050, from -509 to -1020 and from 508 to -1019;
11 vector bit: 2051 – 4099, from -1021 to -2044 and from 1020 to 2043;
12 vector bit: 4100 – 8196, from -2045 to -4092 and from 2044 to 4091;
13 vector bit: 8197 – 16389, from -4093 to -8188 and from 4092 to 8187;
14 vector bit: 16390 – 32774, from -8189 to -16380 and from 8188 to 16379;
15 vector bit: 32775 – 65543, from -16381 to -32764 and from 16380 to 32763;
16 vector bit: 65544 – 131080, from -32765 to -65532 and from 32764 to 65531;
17 vector bit: 131081 – 262153, from -65533 to -131068 and from 65532 to 131067;
18 vector bit: 262 254 – 524398, from -131069 to -262140 and from 131068 to 262139;
– Векторные биты имеют смещённый диапазон и не пересекаются. Это сделано как с целью вмещения большего интервала чисел, так и с целью избегания повторов внутренних комбинаций, которые создаются заранее на нижнем уровне, во всех позициях максимального участка. Ячейки внутри ячеек. Смещённый диапазон нельзя реализовать в традиционной системе исчисления, потому что выделить память внутри памяти невозможно, если число разрядов может только возрастать и не может уменьшаться. Для уменьшения разрядов, в плоском процессоре приходится выделять дополнительную память, которая будет соответствовать этому разряду. Давайте взглянем на ветвление обычного процессора, складывающего 0 и 1, сравнив его с векторным процессором. – Масад изобразил две схемы:
Рис1.
– Это пример, где информация хранится точечно, и для обмена данными, вынуждена бегать, по соединяющим дорожкам.
Рис.2
– В этом примере, информация хранится не точечно, а в самих дорожках. Поэтому, для произведения вычислительных процессов, заряженным частицам, не нужно перебегать из одной ячейки в другую. Они уже все на месте. И любое решение, которое прописано программой, заранее заготовлено. Помимо всего прочего, в векторном представления достаточно широкий численный диапазон. Если 1 GB принимает 230состояний, то 1 vector Mb принимает уже 25090400 состояний, что значительно больше. Но, значения это никакого не играет, так, как, при написании правильной программы, память здесь становится безграничной, а энергопотребление, полностью отсутствует. Но, самое важное то, что для обработки и хранения информации не нужна привязка к физическим параметрам. Вычислительный процесс «векторного кодирования» обуславливается не совершенствованием параметров функции ввода – вывода. Код, в преобразованном, векторном виде, не проходит даже этап компиляции. Есть только условие и решение, которое никуда не транслируется и никогда не проходит стадии трансформации. Насколько серьёзных результатов можно достичь в перераспределении движения, если изначально у нас не будет подключен источник внешнего питания? Мы можем получить, любой результат. Тетраэдральный микроконтроллер, нужен лишь для запуска программы, а не для её работы. Реализация векторной системы исчисления, логически, чем-то напоминает алгоритмы нейросетей, но по своей структуре кардинально отличается. – Масад стёр две схемы, и начертил от руки табличку зависимости нарастающих граней от содержания векторов.