Оказывается, таким как я, сон уже не нужен, однако все равно приспосабливаешься подремать пару часов в сутки, чтобы получить заряд бодрости. Период адаптации у каждого свой, но есть мнение, что это зависит от устойчивости психики бедолаги. Мой переход длился около пяти дней. Я просто пережил это как неизбежную болезнь.
Постепенно сознание привыкает к новому телу, да и депрессия уходит. Начинаешь смотреть на эту проблему уже с другой стороны. Ты бессмертен, силен и вечно молод, к тому же постепенно начинают появляться ранее незнакомые ощущения, которых не было в той жизни. Даже снова жить хочется… Некоторые игровые ограничения исчезают и появляется масса преимуществ перед остальными игроками.
Если все обобщить, то от реальной жизни эта отличается только тем, что здесь все измеряется в циферках, ну и отсутствием страха смерти и сна, разумеется. Сделал какое‑то дело, и тут же видишь результат трудов, в процентиках. Всегда точно знаешь сколько тебе до нового уровня и используешь любую возможность в развитии. Я, как военный, скажу тебе, что это отличная мотивация для самосовершенствования. Такую бы систему прикрутить к коммуникатору в реале, постоянно следящим за твоим состоянием и навыками — цены бы не было.
Но факт есть факт, если ты чего‑то хочешь достичь в этом мире, тебе нужно расти в уровнях и быть выше на голову своих соперников во всем. Чем ты сейчас и займешься. Ставь мантикору в агрессивный режим и посылай ее вперед, пока у нас тут базар–вокзал.
Категорически советую использовать только те навыки, в которых ты точно уверен, что будешь развивать их и дальше.
— Фаерболл стоит того, чтобы с ним возиться?
— О да, брат… Я видел, на что способны высокоуровневые огненные маги. Их огонь словно плазма, выжигающая все на своем пути. Даже камни и сталь, словно сливочное масло плавятся на глазах. А еще эти чудные шарики, по желанию мага, способны взрываться так, что урановые гранаты удавились бы от зависти.
— Еще какие‑нибудь советы начинающему магожрецу от бывалого?
— Обычно хай левел маги хоть и могут повелевать всеми стихиями, но выбирают парные: одну основную и одну дополнительную. Если хочешь быть огненным магом, то тебе потом придется выбрать либо воздух, либо землю. На мой личный взгляд, огненный воздушник самая сильная и опасная комбинация, хотя любой маг страшен в гневе, даже в связке противных друг другу стихий.
Однажды свела меня нелегкая с одним стихийником–нпс. В своей гильдии он считался слабаком и постоянно терпел насмешки от остальных. Тогда я, по заданию, помогал ему добыть важный магический артефакт. Как сейчас помню, шли мы тогда по пролеску, да и угодили в засаду к Клану «Бродячая Смерть». Эти отморозки грабят высокоуровневых игроков и персонажей, нападая человек по двадцать–тридцать на одного–двух, чтобы наверняка остаться в выигрыше. Шакалы, чтоб их… — плюнул на землю командир с отвращением.
То, что там произошло я, наверное, запомню на всю оставшуюся. У молодого мага была привычка всегда ходить в щитах, потому что свои ему часто устраивали маленькие неприятности. Это нас и спасло. Первый залп мы пережили, а это уже что‑то. На подсознании я кинул дымучку и ушел в стелс, думая как лучше преподнести малолетним падонкам сюрприз. Маг мгновенно сообразил в чем дело и первым же делом превратил, метров так с тридцать вокруг себя, в идеально скользкий лед, который был словно прочное стекло, политое нежным маслицем. Многих сразу же приморозило к земле, но основная масса лихачей тут же растеряла весь энтузиазм, понимая, что сейчас уже им достанется на орехи. Первым делом маг, своими чудными огненными шариками, отправил на перерождение всех охотников и магов, пока те пытались в него отчаянно попасть. Когда с десяток воинов пытались добраться до него, громко матерясь и падая на скользкой поверхности, он не спеша разделывался с каждым из них по одиночке, пронзая их огромными ледяными копьями, словно насаживал насекомых на иголки. Зрелище было, мягко скажем, неприятным, но весьма поучительным.