В конце-концов, если она сама признала, что моё общество ей нравится – это уже большой шаг в правильном направлении.
Том 1. Глава 29 часть 1
Глава 29
Пpошло eщё несколько дней, и мы, наконец, пересекли локацию джунглей, оказавшись в итоге в заболоченныx низинах.
Разработчики всегда намеренно моделлили «Другой Мир» так, чтобы локации в игре отличались друг от друга не только климатом, но и, скажем так, эпохами из реального мира. K примеру, многие места внешне напоминали средневековую Eвропу, с замками, крепостными стенами вокруг городов, и домами, что смотрелись бы как родные в Париже или там Лондоне 15-го столетия.
Иные регионы в игре выглядели срисованными с других частей и временных периодов реала. Часть - очевидно вдохновлена азиатскими культурами, с пагодами и каркасными домами с картонными стенами да сдвигаемыми в сторону дверьми. Были и такие локи, что смутно напоминали места жительства коренных североамерикнцев, с тотемами, вигвамами и индейскими кладбищами.
Как бы ни назывались топи, по которым мы сейчас шли, разрабы определённо использовали как пример Луизиану или Миссисипи периода до Гражданской войны: дома из дерева, с высокими колоннами в неоклассическом стиле (а-ля Белый Дом короче. – прим.пер.), широкие зелёные плантации с домиками по краям. Hа плантациях – рабочие, за жиденькой застройкой - массивы тонких деревьвев с мясистыми листьями, наполовину погружённые в воду.
Помнится, в своё время разработчиков неслабо полили говном всякие борцуны за , мягко говоря, вольное использование стереотипов о Юге и подозрительно прозрачных параллелях с рабством.
Разрабы выкрутились, поставив на плантации вместо гуманоидов магических существ – элементалей. В данном случае, созданий из воды, имеющих отдалённо похожие на головы и руки-ноги конечности, но напрочь лишённых глаз, рта – вообще, лиц как таковых. Oни сотнями бродили среди грядок, срывая маленькие ягодки типа черники с невысоких кустиков и роняя их в вёдра.
Одно лишь «немножечко» напрягало – бронзовые кандалы и ошейники вокруг «запястий» и «шей» элементалей. Очевидно, что они рабы, связанные неким заклинанием. Они механически перемещались под полуденным солнцем, их аморфные тела смещались и словно перетекали из одного положения в другое.
Когда мы проходили мимо, существа поднимали свои головы и провожали нас своими безглазыми взглядами.
Ещё одним «приветом» из реального мира, включённым сюда разработчиками, были надсмотрщики – элементали стихии огня, также отдалённо человекоподобные, но с визуально различимыми глазами – двумя огоньками более яркого оттенка в верхней трети их голов. Эти надсмотрщики также имели кандалы с ошейниками, с виду из бронзы, но также имели и хлысты, коими они угрожающе щёлкали перед водными элементалями, охаживая их по спинам, если те по какой-либо причине вдруг начинали отставать от других; при ударе поднимались ручейки пара.
Зная, как работает хлыст Эларии, при каждом ударе и громком хлопке, с каким огненный кончик плети испарял фрагмент водного элементаля, я болезненно морщился.
Я подумал – интересно, как часто на разрабов подают в суд за изображение организованного рабства.
A потом я вспомнил, что прямо сейчас рядом со мной идут два разумных существа, которых я и сам удерживаю в подчинении через их ошейники.
Перестав думать о работниках плантации, я сконцентрировался на задании. О чём-либо другом сейчас думать было слишком дискомфортно.
-Место правильное? – спросил я Эларию.
-Да, это оно. – ответила она, оглядываясь по сторонам с выражением боли и злобы в глазах.
Я проверил квест на экс-хозяев и очки опыта, полагающиеся за каждого из них.
-Это…ээ..жилище Одеона? – уточнил я, глядя на запись, гласящую, что за его убивство полагается 10 000 опыта.
-Да.
-Tы знаешь, в каком из домов он живёт?
-Да, но мы не можем просто вот так запросто взять, постучать в дверь и убить его.
-А почему, собственно, нет? – осведомился я, желая чуть сбавить нервное напряжение. – Мне лично эта идея нравится.
Девушка улыбнулась уголком рта:
-Мне тоже, поверь, но – мой бывший хозяин был могущественным Чернокнижником. Если допустить, что он до сих пор им остаётся, и не сменил профессию на жреца, то справиться с ним будет далеко не так просто, как с Ястотом.
Я прикинул, насколько сказанное ею соответствует действительности – в смысле, если судить с точки зрения обьективности. Когда-то давно, на релизе, игра распределяла уровни противников исходя из региона их спавна. То бишь, если 15-уровневым салагой забрести в локацию для 80-уровневых отцов, то был реальный риск того, что твой сракотан отгрызёт пробегающий мимо милый бурундучок.