– В SW администрация вообще лояльная по сравнению с другими играми. Решение о том, что вскоре можно будет выводить деньги из игры чего стоит, – Атаман усмехнулся.
– Собираешься тут зарабатывать?
– Хотелось бы. Мне кажется, это мечта каждого геймера получать деньги за то, чем тебе нравится заниматься!
– Неее, ты немного путаешь, – я улыбнулся. – Это мечта каждого человека получать деньги за то, чем ему нравиться заниматься. Это правило действует не только на геймеров.
– А ну да, есть ведь еще порнозвезды, – мечтательно произнес Суммонер.
– Может быть, хотя не думаю что у них все так просто.
– Ну, не знаю, как по мне, так у них не работа, а сплошной кайф!
– Так, у нас куда-то разговор не в то русло ушел, – решил я дальше не развивать тему. – Давай спустимся вниз и посмотрим что там внутри. Мало ли, вдруг в этом склепе есть что-нибудь, что поможет нам поскорее закончить этот квест! Призыв! Лаксар! – вызываю я элементального тушканчика, дабы использовать его в качестве живого фонарика. – Вперед, – приказываю я ему, и иду вслед за своим Суммоном.
Склеп оказался очень глубоким. Мы минуты три спускались вниз, при этом чем глубже мы заходили, тем больше по дороге нам попадались кости, большей части которых еще были заметны следы запекшейся крови.
– Не локация, а какой-то фильм ужасов, – с опаской озираясь по сторонам сказал Атаман.
– Это еще хорошо, что хоть кто-то из наших Суммонов может давать нормальный свет. Представляешь, если бы мы шли с обычными факелами?
– Я бы просто туда с тобой не пошел, – пожав плечами, ответил Суммонер.
– Храбрец, ничего не скажешь, – ухмыляюсь я, и замечаю что впереди нас ожидает тупик.
Мы подходим к стене.
– Я думал тут будет какая-нибудь нора, горы трупов, или что-то в этом роде, – говорит Атаман, и мы с ним начинаем обыскивать место, где мы оказались.
– Во всяком случае, здесь хотя бы должны быть ниши, где должны были лежать мертвецы. Это же склеп в конце-концов а не подвал, – отвечаю я Суммонеру пытаясь найти хоть какие-нибудь намеки на потайную дверь, или спрятанный рычаг.
Вскоре она отыскалась. Разработчики не особо парились над тем, чтобы ее хорошо скрыть, поэтому выделяющийся в стене кирпичик я отыскал спустя минут десять. Нажав на него потайная дверь открылась и мы попали в сам склеп, где и были захоронены тела местной знати(склеп вероятнее всего был фамильным).
Тщательно обыскав его, мы наткнулись на скелет человека, который явно был здесь лишним. Его тело лежало возле самой дальней стены, и помимо лохмотьев, которые были на нем надеты, рядом с телом лежала сумка. Все увиденное было настолько реалистичным, что трогать даже сумку, ужасно не хотелось.
– Рассчитаемся на камень-ножницы-бумагу? – предложил я Атаману.
– Не, нахрен! Я лучше квест завалю, чем буду рыться в вещах скелета! Блин, я пришел в эту игру, чтобы монстров ловить, а не по странным склепам шляться! Раньше таких квестов вообще не было! – по Атаману было видно, что он начинает терять терпение, становясь все более и более раздраженным.
– Ладно, сам все сделаю, – махнул я на него рукой и аккуратно снял сумку со скелета. – Лаксар, ко мне, – подзываю я своего Суммона, чтобы получше рассмотреть ее содержимое. Ага! Как я и думал!
– Что это? – недоверчиво глядя на листки у меня в руках, поинтересовался Атаман.
– Вырванные листки из дневника, – пробежавшись по ним глазами, отвечаю я Суммонеру. – Если вкратце, то когда барьер упал и монстры начали беспрепятственно заходить на погост, этот тип попытался спрятаться в склепе. У него это вышло, но судя по записям он умер от голода и жажды…
– Видимо, думал что за ним сюда придут, но не дождался, – отвернувшись от скелета, сказал Атаман.
– А может и дождался, но его тут не нашли. Не думаю, что стража стала заходить в склеп и искать его за секретной стеной.
– Он мог оставить дверь открытой.
– Ага, как раз прям под того змея, которого мы с тобой недавно победили, да?
– Блин, я уже совсем про него и забыл, – Атаман почесал затылок.
– Ладно, в любом случае опыт мы получили, плюс обновился квест. Кстати, в этой ивентовой локации данная местность считается безопасной. У меня уже игровое время подходит к концу, поэтому я сохраню своего персонажа здесь. Ты останешься, или пойдешь дальше один?
– У меня не больше двух часов осталось, но их я лучше проведу в месте поприятнее, – окинув взглядом склеп, ответил мне Атаман. – Увидимся завтра тут, – он махнул мне на прощание рукой, и спустя десять секунд его аватар растворился в воздухе.