Достижение!
Вы получили достижение «Давид и Голиаф» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5 % к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: + 1 %.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 3.
Вытирая цифровой пот со лба, я взглянул на поле боя. Обгорелое пятно уродливой формы, разрозненные кости — вот и все, что на первый взгляд осталось от умершего тяжелейшей и мучительной смертью противника.
Черт… что я только не сотворил с безвинным зомби, мирно обходящим свои владения и на свою беду наткнувшимся на чужака, оказавшегося записным маньяком-мясником с богатым воображением и ярко выраженными садистскими наклонностями.
Я его поджег, уронил на пол, пробил грудину каменными шипами и многажды проткнул копьем. Да уж… упокоившийся и отправившийся на тот свет зомби наверняка до сих пор нервно икает. Ангелы ему: «Что с вами, любезнейший?», а он: «ик-ик-ик… м-мать! Ик-ик-ик!».
Нагнувшись над останками, я с досадой обнаружил, что веревка от ловушки бесследно исчезла — либо порвалась, либо сгорела. Как жаль-то! Эти куски веревки оказались невероятно полезны — если применять их с умом и в правильном месте. А если связать обрывки вместе, получилась бы длинная веревка, могущая понадобиться при преодолении труднопроходимых мест или при спусках с вертикальной стены
Подняв с земли факел и при его свете покопавшись в прахе, я выудил из пепла несколько предметов.
Обрывки кольчуги в крайне скверном состоянии.
Невероятно тупой и ржавый короткий меч.
Обгорелые и ломаные кости.
И на этом все. Куда делся рыцарский шлем, я не понял. Не расплавился же? И где череп? И большая часть скелета?
Не иначе условности игры сработали. Или сыграло свою роль отсутствие у меня соответствующих навыков и умений.
Все вещи я отправил в заплечный мешок, после чего деловито покопался в прогоревшем и затухшем костре, но не нашел абсолютно ничего полезного. Пепел и зола. Только руки испачкал, и без того не блиставшие чистотой.
Вернувшись поглубже в относительно безопасный коридор, я вывел на виртуальный экран характеристики персонажа.
Надо раскидать свободные баллы. Знать бы еще куда именно, чтобы потом не клясть себя последними словами за проявленную тупость.
К слову, до следующего уровня осталось всего ничего — зомби как-никак был восьмого уровня, и опыта мне дали довольно много. Что не могло не радовать.
Хорошенько подумав, я распределил свободные баллы следующим образом: по два пункта вложил в выносливость и ловкость, последний ушел в силу.
Итог получился такой:
Текущий уровень персонажа: 3.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 4
Интеллект — 1
Ловкость — 5
Выносливость — 6
Мудрость — 2
Доступных для распределения баллов: 0
Ловкость и выносливость понятны, а в силу я вложился только по одной причине — ради увеличения веса переносимых предметов. Находящемуся в глубине сырых подземелий и не имеющему понятия, где выход, подходит только один вариант действий — быть готовым ко всему и все свое носить с собой. Иначе никак.
Вот, пожалуйста, казалось бы, обычный кусок невзрачной веревки оказался настолько полезен!
Думаю, большую часть урона нанес огонь, но и падение на острые каменные шипы не могло благотворно сказаться на «здоровье» зомби.
Если в целом оценить мой образ жизни, то я однозначно не хомяк. Нет. У хомяка — помимо раздутых щек — есть еще и тайная норка, куда он складывает все добро. А у меня есть только мешок на горбу. Я бомжеватый верблюд. Бомжевер эпического класса, все свое носящий при себе.
В моей несколько дрожащей руке прерывисто замерцал факел, сигнализируя о своей скорой кончине.
Широко размахнувшись, я забросил издыхающий предмет освещения в украшенную колоннами комнату. Рассыпая искры, факел с приглушенным стуком упал на каменный пол. До рези в глазах я внимательно всмотрелся в вырванный у темноты дрожащий круг света. Среди пляшущих теней было сложно разглядеть хоть что-нибудь, но ничего опасного я не увидел. И не услышал.