Собрал все, благо поход к ученым не прошел даром. Ренди подсказал, что мне пригодятся пробирки с крышками и даже подарил десяток. Взглянув на пенистую жидкость, заполнившую стеклянную трубку больше чем на половину, пожал плечами. Ну, пена так пена, я не против, главное чтобы за нее платили. Перчатки оказались точной копией моих, только новые. Если не ошибаюсь, то я отдал за них что-то около двух сотен кредитов.
По всему выходит, что выгоднее убивать собак, нежели отлавливать их и пытаться дотащить живьем до базы научников. Ладно, с этим разберемся позже.
— Спай, ты там за округой следишь? — обратился я к роботу.
— Да, все в порядке, никого не наблюдаю, — отозвался робот.
— Отлично, я тут отвлекусь ненадолго, так что вся надежда на тебя. Если что кричи.
— Принял, — ответил робот.
Мне нужно было время на то, чтобы обобрать оставшиеся трупы, а потом просмотреть ворох насыпавшихся после убийства первых моих мобов.
Облутав еще двух собак, понял, что зря я так грешил на ученых с их ценами на живых монстров. Следующие две псины дали 30 кредитов и одну порцию пены на двоих. Даже с учетом продажи пены по 50 кредитов за каждую пробирку, выходило так, что сдавать живых все-таки выгоднее.
Понял, что-то не то я сразу, как только подошел к последнему, убитому мной зверю. Надпись над телом имела не серый, как у всех предыдущих, а синий цвет. Дав добро на сбор лута, всмотрелся в список выпавших мне предметов.
Кредиты — 15шт. Пена бешеного пса — 30 мл (для сбора необходима подходящая тара).1 из 12 частей предмета из комплекта «Охотника».
Если первые два пункта были мне уже знакомы, то вот третий, подсвеченный синим, был чем-то новеньким. Собрав все, открыл инвентарь и пригляделся к находке.
«1 из 12 частей предмета из комплекта «Охотника», соберите все 12 частей, чтобы получить случайный предмет из комплекта «Охотник»».
— Хм, ну попытаемся, — улыбнулся я. — Спай, как там у тебя?
— Порядок, выдвигаемся?
— Нет, еще пара минут.
— Принял, жду, — ответил робот.
Я же начал просматривать пришедшие уведомления, начиная с самого первого.
«Поздравляем, Вами был уничтожен Ваш первый противник «Собака мутант — 5ого уровня». Получено очков опыта 30».
«Поздравляем, Вами был уничтожен противник «Собака мутант — 5ого уровня». Получено очков опыта 30».
«Поздравляем, Вами был уничтожен противник «Собака мутант — 5ого уровня». Получено очков опыта 30».
«Поздравляем, Вами получен Второй уровень. Доступных очков характеристик — 3».
Очков опыта 20 из 150.
Вот и второй уровень, если 20 перенеслись на этот, то выходит, что для взятия первого мне потребовалась сотня. Нормально, хотя четыре монстра пятого уровня, могли бы и побольше опыта за них давать, подумал я, просматривая логи боя. Ничего интересного, кроме первого попадания, который и правда, был засчитан как критический. Открыв окно персонажа немного удивился.
По всему выходило, что кроме трех свободный очков, выданных мне в распоряжение, игра раскидала еще шесть, по два на каждый основной параметр персонажа. Теперь оно выглядело так:
Окно персонажа:
Игровой ник — «Лино». Уровень 2.
Игровая роль — «Мусорщик» + 3 % к шансу найти нечто полезное копаясь в мусоре.
Очки жизни — 45
Очки маны — 36
Основные характеристики:
Сила — 9
Ловкость — 14
Интеллект — 9
Дополнительные характеристики:
Наносимый урон — 4,5
Точность — 21
Уклонение — 28
Защита — 10
Шанс критического удара — 3,5 %.
Скорость — 6,7
По всему выходило так, что либо с каждым уровнем увеличиваются вообще все имеющиеся у игрока параметры, либо Дополнительные имеют прямую зависимость от Основных. Ну, с этим предстоит разобраться уже в более безопасном месте, да и с выданными очками характеристик тоже спешить не следует. Дав отмашку роботу, скомандовал продолжать движение.
В город входили, когда на улицах уже начали включать освещение, а мой персонаж достиг 6-ого уровня. Слишком долго я ждал момента, когда можно будет начать выбивать из монстров полезные вещи и прокачивать себя и немного заигрался. Закончил фармить только тогда, когда понял, что у меня осталось всего полмагазина патронов.