Дальше следовали три ирия.
Отличались они несущественно — лекарь-баффер, лекарь-проклинатель и нечто нейтральное между ними.
Скорее всего, здесь разница будет в неописанных моментах. В Стене у всего есть скрытые подводные камни.
Снизу слышались шаги Серой.
Пока что я склонялся к варианту Мерлина, за многоплановость развития и возможность попробовать силы в новых направлениях. Но я согласен с Рейном — не её стиль.
— Нашла про ириев, — сходу сказала Серая. Затем заметила меня и кивнула. Как мне показалось, даже дружелюбно. — Историй о них много, но нет чёткого источника. Это не изобретение какой-то конкретной расы. Хотя ими часто становились энирай. В мирах их обычно считают лесными целителями. Иногда участвовали в массовых сражениях, но крайне редко.
— Это светлые, — кивнула Альма.
Зрачки прямо на моих глазах разделились и превратились в кресты.
— До этого момента здесь были зарегистрированы только светлые, — ответила Серая. — Поэтому информации практически нет. Тёмные — это ренегаты. Мир мельхиор, раса амуанити. Ветвь собачьих. В эту эпоху появились первые отступники, которые практиковали смесь пути ириев с тёмной магией.
— Так что тёмный класс получается был позже, — понял Мерлин. — А сумеречные?
Описание для всех трёх было примерно одинаковым.
Редкий класс духовного целителя и знахаря, объединяющего магию природы и света для комплексного восстановления и поддержки группы в бою.
У тёмного, соответственно, вместо света была тьма, а у сумрачного — «магию природы, света и тьмы».
— Про третий вид упоминалось лишь однажды. В сказании о последней твердыне аманти. Период великого оледенения того же мира, когда разумные ушли жить в пещеры. Сразу после падения Небесного Короля. Известно, что он был сильнейшим лекарем среди защитников города.
— И тем не менее, класс не легендарный, — задумался я. — Думаю, здесь как с ткачём у Тии. Просто объединение.
— Получается, больше всего возможностей для лекаря с тремя стихиями даёт не теург, а сумрачный ирий.
Я развёл руками. У меня выводы были теми же.
— А что у тебя самого? — спросил Мерлин.
— Сейчас узнаем.
Доступна смена класса для леший Арктур:
Гибельный друид (эпический) , старший леший (эпический) , падший хранитель (эпический) , кроводрев (эпический) .
— Класс кроводрев прежде мне не встречался, — заметила Серая.
Мне название сразу запало к душе. Что-то в этом было. Да и неизвестные прежде классы часто были приятным сюрпризом.
— Система, выведи описания.
Гибельный друид — класс повелителя грибков и плесени, с фокусом на усиление, нанесение урона и контроль территории за счёт микомантии.
Старший леший — класс универсального лесного мага, использующий аспекты растений, грибов, плесени и гнили, а также практикующий использование других стихий для усиления магии природы.
Падший хранитель — универсальный маг земли и природы с привязкой к тьме или искажающей тёмной стихии (бездна, хаос, пустота).
Кроводрев — кровавый друид, способный объединяться с другими растениями и управлять растениями для нанесения урона и поглощения жизненных сил противника.
Кажется, тут выбор очевиден.
На первый взгляд.
А с другой стороны — обидно, что выбор настолько маленький. Последние предложения по классам у всех в группе были намного обширней. Можно ли считать, что это признак моей крутости? Ха, сомневаюсь, с учётом отсутствия у меня легендарных классов.
Их, блин, даже Альме не дали в выборе.
Система что, не с той розетки сегодня работает?
Ну, посмотрим, что выдаст остальным.
С этой мыслью я вынул из кармана амулет ложной личности и решил взять ещё пару вариантов классов дополнительно.
Доступна смена класса для химеролог Арктур:
Некросборщик (редкий), филактерионик (редкий), биомант (редкий)
— О, первый это предшественник класса Вязя, — заметил Мерлин. — Бери!
Я поморщился. Ещё лучше, три редких…
— Система, описания, — приказал я.
Некросборщик (редкий) — класс тёмного ритуалиста, создающего нежить и некрохимер с помощью ритуалов и магии.
Филактерионик (редкий) — класс тёмного ритуалиста, способный создавать филактерии сущностей для создания разумной нежити или заключения в филактерии способностей различных существ.
Биомант (редкий) — маг искажающей стихии или обладающий сильными способностями влияния на строение организмов.