- Благодарочка, - слегка поклонился бандит из первой клетки, едва мы открыли его клетку. - Дальше мы справимся сами. Быстрее, остановите проклятого колдуна, мы с братвой подтянемся чуть позже.
Теперь другого пути у нас не оставалось. Мы вернулись к развилке и повернули направо. Теперь никаких стонов не было слышно и лужи крови нам больше не встречались. За дорогой в свою сторону колдун следил. А может просто забыли нарисовать. Врагов в этой стороне тоже не было.
Довольно быстро мы добрались до комнаты колдуна. Как и положено арене битвы с боссом, она была просторной и хорошо освященной. Справа от входа была грядка подозрительно знакомых тыкв, слева — сваленные в кучу доспехи. К дальней стене от входа крепился деревянный помост, на котором и стоял колдун в балахоне. По традиции, спиной ко входу, что-то мастеря на столе. Безопасность — не его конек.
- Наконец-то. Чемпион мой, подай мне еще тыквы. Дроко нами бы гордился, - приказал колдун, даже не глядя в сторону входа, обращаясь к рыцарю с копьем. Полчаса как убитому нами.
- Вы?! - колдун заподозрил неладное и развернулся. Мы и подойти не успели.
Получен статус парализован. Вы не можете двигаться и использовать заклинания.
- Ваше любопытство уже утомляет, - колдун устало взмахнул рукой. Наш массовый паралич — явно его рук дело. За его спиной начал медленно разбухать черный шар.
- Наверное, хотите знать, что здесь происходит? - спросил колдун и, не дожидаясь ответа, сам же и продолжил. - Глупые шахтеры прокопались туда, куда не следовало. Позади меня — спешно заделанный провал. Они докопались в секретную тюрьму Герента. И выпустили оттуда сотни бандитов. Не сказать, что эти шахты и так были безопасны, но вот орды бандитов думали по-другому. Для них это стало прекрасным местом для своей базы. Городок с беззащитными шахтерами наверху, пещеры, в которые вряд ли кто-то забредет — идеальное место. Так и продолжалось, пока воля моего повелителя Дроко не привела меня сюда.
- Дроко? - не удержалась Яса, интересующаяся сюжетом Аскарона. - Создатель Механической Крепости?
- Механическая Крепость — высокоуровневое подземелье, полное механизмов, - шепотом пояснил Энрик остальным. - Считается одним из самых сложных, механизмы игнорируют половину механик контроля. Крепость периодически меняет свою локацию.
- Именно! - довольно хлопнул в ладоши колдун. - Он наделил меня силой, достаточной, чтобы сокрушить всех этих отбросов. Но мой повелитель хитер, он приказал заточить их в клетки и начать мои исследования. Наша великая цель — солдаты, что не знают покоя, страха, слабости и пороков. Чья броня несокрушима, а воля покорна! - колдун сорвался на визг.
- Очередной сумасшедший, - разочарованно протянул Снамитер. - Я уж надеялся на что-то более оригинальное.
- Сочетая древние доспехи, подземные корнеплоды и души этих никчемных бандитов, получаются отличные воины! - колдун уже почти не обращал внимания на нас, поглощенный своим триумфом. - Воины, достойные нести имя моего повелителя и проливая кровь во имя него!
- Но ведь Дроко создавал механизмы, а тыквенные рыцари – нежить, - заметила Яса.
- Это уже неважно, маленькая гномка, - колдун обратился к излишне проницательной Ясе. - Пусть вас и не остановили мои творения, созданные не совсем по заветам Дроко, но эту небольшую тонкость вы унесете с собой в могилу!
Шар позади колдуна перестал увеличиваться. После последних слов он полетел в нашу сторону. С учетом того, что на нас шестерых до сих пор висел паралич — шансов уклонится от него не было.
- Вперед, братва! - послышался позади боевой клич освобожденных бандитов.
В комнату с колдуном забежала орава бандитов. На них и пришелся взрыв черного шара, который мгновенно похоронил несколько бандитов. После взрыва с нас спал паралич. Кажется, сначала пойти освободить бандитов было верным решением.
- Надо было сразу всех вас уничтожить, - злобно крикнул колдун и снял капюшон, обнажив абсолютно лысую голову, покрытую морщинами. Только сейчас стала доступна его системка.
Лупчак, отшельник-некромант (босс), уровень 42.