Ловкость – 12.
Выносливость – 14.
Интеллект – 11.
Дополнительные характеристики:
Реакция – 14.
Интуиция – 11.
Харизма – 12.
Духовность – 3.
Сопротивления:
Холод – 7%.
Огонь – 2%.
Яды – 5%.
Физический урон – 4%.
Ментальный урон – 26%.
Навыки:
Лидерство – 12.
Ориентирование на местности – 11.
Механизмы и электроника – 5.
Рукопашный бой – 6.
Владение метательным оружием – 3.
Кулинария – 11.
Травничество – 7.
Создание простых предметов – 7.
Владение огнестрельным оружием – 7.
Владение холодным оружием – 8.
Создание ловушек – 4.
Ратное дело – 4.
Знание магических символов – 1.
Ритуализм – 1.
Активные умения:
Повседневные обычные: Спринт – 5, Марафон -10.
Боевые обычные: Рывок – 3.
Боевые магические: Путы -1.
Пассивные умения:
Тренировка -11.
Хладнокровие - 14.
Маскировка – 7.
Шкалы:
Жизненная сила: 237/237.
Бодрость: 268/268.
Магическая энергия: 10/10.
Ну и ещё имелось окно чата - видимо того самого мессенджера для связи с духами. А как тут писать, где клавиатура? Я сконцентрировался на желании начать диалог и на том, что именно я хочу написать. В окне чата появилось:
Холод: «Привет…».
Во! Получилось.
Холод: «Есть кто дома?»
А в ответ тишина… Ну и ладно, не сильно-то и хотелось. Мне ещё есть с чем разбираться.
Удобно, что и чат, и шкалы видны только когда концентрируешь на них взгляд, таблица персонажа мысленным усилием сворачивается в небольшую пиктограмму силуэта человечка, заключенного в круг. Пиктограмма находится в верхней левой части угла зрения, так сказать, или обзора - в общем, той картинки, которую я вижу, не поворачивая головы. Все элементы моего «духовного» интерфейса появляются на ней после небольшого мысленного усилия – проще говоря, стоит только пожелать, и так же легко пропадают, как только я перестаю обращать на них внимание. В общем, обзор не закрывают и не мешают погружаться в реальный мир.
Просмотрев ещё раз таблицу своего персонажа… хотя какого, к лешему, персонажа? Просмотрев таблицу своего статуса, я задумчиво огляделся вокруг: я лежу на широкой кровати, застеленной мягким покрывалом из шкурок турбуров (сколько же зверьков пришлось убить, чтоб сделать такое покрывало? – кажется, десятка три, не меньше), в ногах, свернувшись клубком, дрыхнет Мяв, в окно льётся солнечный свет, надо мной - потолок из потемневших от времени струганых, но не крашенных досок, и ответов на сакральные вопросы на нем не начертано… А жаль.
Просмотр интерфейса оставил двоякое ощущение: с одной стороны, всё понятно и логично, с другой - ничего конкретного. И Гунара не спросишь, пока Роя не взойдёт. Можно, конечно, его призвать, но из-за желания побыстрее получить ответы на вопросы, не требующие решения прямо сейчас, убивать животных не рационально – где я потом в лесу буду искать чёрных петухов, если понадобятся? Да и просто жалко их. Попробую пока разобраться сам.
Я снова открыл таблицу. Имя – с этим всё понятно. Раса – тоже вопросов не возникает, хотя я всегда считал, что человек - это биологический вид, а раса - азиат, европеец, негр… простите, афро.. афроамериканец, афроевропеец и афронегр, конечно же. Я даже парочку афрорусских знаю – Вася и Ваня, дети олимпиады. Один даже играет на балалайке и носит зимой шапку-ушанку, а на вопрос «откуда ты?» отвечает матом и без акцента.
Что дальше? Уровень… Седьмой… В большинстве игр жанра RPG, которые я знаю (ну а с чем ещё сравнивать, как не с играми – больше нигде подобного интерфейса не встречалось), за повышение уровня игроку полагалась награда в виде очков развития, характеристик или навыков, а чаще и того, и другого. Но помню одну игру, где с уровнем характеристики поднимались автоматически в зависимости от используемых в ходе набора опыта навыков, навыки улучшались по мере их использования, а уровень в основном требовался для того, чтобы персонаж мог пользоваться лучшей экипировкой. Будем считать, что здесь у нас что-то подобное.