Выбрать главу

«Дилинь» - звук колокольчика, раздающийся прямо у меня в черепной коробке, меня не удивил. К этому я уже привык - просто системное сообщение пришло. Я оглядел сделанную мной магическую ловушку и мельком глянул в чат.

«Уровень навыка ловушки увеличен. Ловушки- 9».

«Уровень повышен. Уровень - 10».

Ага, и уровень повысился – вот радость-то. Так, и что у нас тут? Я открыл таблицу персонажа.

Таблица персонажа.

Холод. Игорь Сергеевич Холодов.

Раса: человек.

Уровень 10.

Основной класс: колдун.
Старший доп. класс: воин.
Младший доп. класс: наездник.

Младший доп. класс: ремесленник.

Основные характеристики:

Сила – 14.

Ловкость – 12.

Выносливость – 15.

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления:

Холод – 7%.
Огонь – 2%.
Яды – 5%.

Физический урон – 4%.
Ментальный урон – 26%.

Навыки:

Лидерство – 12.

Ориентирование на местности – 11.

Механизмы и электроника – 5.

Рукопашный бой – 6.

Владение метательным оружием – 4.
Кулинария – 11.
Травничество – 10.

Создание простых предметов – 7.

Владение огнестрельным оружием – 7.
Владение холодным оружием – 8.
Создание ловушек – 9.

Ратное дело – 4.
Знание магических символов – 8.
Ритуализм – 7.
Магическая защита – 6.

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 7, Марафон -11.

Боевые обычные: Рывок – 4.

Боевые магические: Путы -3.

Пассивные умения:

Тренировка - 11.
Хладнокровие - 15.
Маскировка – 8.

Шкалы:

Жизненная сила: 254/254.

Бодрость: 277/277.

Магическая энергия: 36/37.

Характеристики – без изменений. Повысился ряд навыков и пассивные умения: маскировка и хладнокровие. Меня посетило лёгкое чувство разочарования – была слабая надежда, что на десятом, юбилейном, так сказать, уровне, мне обломится какая-нибудь плюшка, но нет, высшие силы не расщедрились.

С уровнями, насколько я понял, здесь такая петрушка: это что-то вроде показателя опасности – я поднимаю характеристики, развиваю навыки, становлюсь потенциально опаснее, и мой уровень растёт. Никакой шкалы опыта нет, да и, убивая животных, никаких очков опыта я не получаю. И никаких очков развития за поднятие уровня в этом мире не предусмотрено, ни самораспределяющихся, ни свободных. Это, конечно, обидно – так бы хотелось поднять себе, например, интеллект на халяву или ловкость. Но, надо признать, это логично – я ведь в реальном мире нахожусь, а не в игре. Мой интерфейс и так тот ещё лайфхак, но он – это моя система восприятия мира, что-то вроде того…

Кроме отображения моего без сомнений богатейшего внутреннего мира в циферках и буковках, кстати, у него обнаружилась и другая, не менее полезная функция - отображение в циферках и буковках мира внешнего. Стоит мне присмотреться к какому-либо объекту и сделать моё любимое мысленное усилие, посылая в великий астрал запрос: «Что это за хрень?» - как над ним появляется надпись. Например, «берёза, дерево».Правда, чаще всего эта надпись сообщает мне информацию, которая итак мне известна, – ну ясен пень, что это берёза и она дерево… Над берёзовым пнём, кстати, появляется точно такая же надпись: «берёза, дерево». А над объектами, о которых я знаю мало, часто появляется только то, что мне о них известно. Например, то дерево с черной корой и жесткими листьями отображалось для меня как просто «дерево ?» (да, и вопросительный знак в конце), пока я не узнал у Гунара, что это железное дерево – название у него такое. Ценный, кстати, материал – очень прочная и упругая древесина. В больших количествах растет только здесь, в Священном лесу.