Однако интерфейс помогал мне определять травы. Я ещё не уверен, что передо мной именно: растение черемица, полезное при небольших ранениях и годное в отвары для поддержания бодрости (отвар реально восстанавливает очки бодрости - как зелье в игре), или волчья трава, которую можно использовать только для изготовления слабенького яда, - а интерфейс безошибочно определяет, что передо мной.
Так же интерфейс отображал уровни животных: у рябчиков он был первым – видимо, меньше не бывает; у косуль - вторым; у единственного пойманного мной волка – четвёртым; у кабанов, которых я встречал, пятым-шестым. Интересно, что Мяв достиг уже пятого уровня – то есть он равен по опасности кабану, а волка даже превосходит, хотя сильно уступает им в размерах.
У мёртвых животных уровень не отображался – система определяла их как труп, дополнительно сообщая только их видовую принадлежность. Волка мне удалось поймать живьём благодаря новой магической ловушке. И это моё первое изобретение в области магии, хоть и сделанное с подсказками Гунара, но все же это достижение – я создал рецепт магической ловушки нелетального действия.
Я заменил символ смерти на символ воздуха, пришлось дополнительно поколдовать с символами укрепления и формы, рисунок стал более сложным, но у меня получилось – животное, попадая в такую ловушку, не умирало, а обездвиживалось. Эффект был похож на результат применения умения Путы, но с гораздо более долгим сроком.
Энергии, правда, такая ловушка потребляла больше, чем простая с руной смерти. А срок её действия после срабатывания был сильно ограничен, и если небольшого зверя или птицу она могла удерживать не меньше 12 часов (может и больше, я не проводил тестов), то косулю - не больше шести.
Но это того стоило: мало того, что за само изобретение существенно увеличился мой прогресс сразу в трёх навыках (ловушки, ритуализм и знание магических символов), так ещё и увеличилось количество жертв для ритуала призыва призрака Гунара - а это и прокачка ритуализма, и возможность лишний раз обратится за советом к наставнику.
«Туу-тууу» - негромко прогудел в моей голове рожок. А вот это что-то новенькое – раньше только колокольчики звенели, оповещая меня о сообщениях. Я тут же полез читать чат. Вызывать и скрывать его, как и другие элементы интерфейса, у меня уже получалось без каких-либо усилий, автоматически. И сообщение в чате действительно было, причем сильно меня воодушевило:
Системное сообщение:
«Вам предложено задание: убийство гигантского краба».
И кнопочки, прямо в чате же:
«Принять»,
«Отказаться».
Когда я концентрировал взгляд на одной из прямоугольных кнопок, буквы на ней начинали светиться. Но ни принимать задание, ни отказываться от него вот так сразу я не стал. Вместо этого решил пообщаться – раньше все мои сообщения игнорировали, но вдруг сейчас получится.
Холод: «А подробности по заданию?»
И мне ответили: «Вам предложено задание: убийство гигантского краба. Подробности: убейте гигантского краба, обитающего на берегах острова Священный лес».
Ага, Священный лес - это название острова. Ну, что-то проясняется. Попробуем продолжить беседу, раз уж завязался какой-никакой диалог. Надо ковать железо, не отходя от кассы, и всё такое.
Холод: «Это не подробности - это условия. Причем общие и не совсем полные. Как я должен убить краба, в смысле есть ли особые условия? Я лично должен его убивать, или краб просто должен умереть? Один я должен его убивать, или я могу взять с собой соратников? Какой срок отводится на выполнение задания? Полагается ли мне награда за задание, или я должен сделать это из любви к искусству? Полагается ли штраф за провал или отказ от задания? И неплохо было бы узнать, в чём краб провинился. Нормальный вроде краб – мне лично в тапки не гадил. Вот это будет полностью и с подробностями».
Я же говорил, что я душнила? Я не шутил…Конечно, был риск, что меня сейчас пошлют куда подальше – зануд никто не любит, и я останусь без задания. Но и соглашаться на таких условиях - это как ставить свою подпись внизу листа, где лишь наверху написано пара слов, а остальное пространство пустое – дурачком, в общем, надо быть.