Выбрать главу

Не только же Каре прогрессировать. Я тоже постепенно расту. Вот теперь могу превращать гемы в артефакты. Процесс это довольно сложный, а Ада, зараза такая, решительно заявила, что не собирается делать всю работу за меня. Мол, хочешь научиться делать такие штуки — напрягай серое вещество и разбирайся, вся необходимая информация есть в доступе. Вот я и напрягал.

Основная сложность заключалась в том, что для интеграции заклинания в гем надо, во-первых, изменить его структуру, а во-вторых, полностью понимать те процессы, которые связаны с функционированием конкретного заклинания. В качестве эксперимента я выбрал мимикрирующее поле, которым пользуется Кара, потому как во время обучения девчонки транслировал ей слова Ады и сам волей-неволей разобрался. У меня даже получается самостоятельно, без костылей унифицированных конструктов, активировать мимикрию, но она уступает по качеству стелсу, поэтому использую я её редко.

А вот с изменением структуры накопителя эттерниума пришлось повозиться. Для нормального функционирования артефакта надо было учесть множество факторов и проводить сложные расчёты для каждого заклинания, под конкретную задачу. Напортачишь с параметрами — и артефакт не будет работать, или будет, но его эффективность останется на крайне низком уровне, а переделать уже готовый артефакт после интеграции заклинания не получится. Останется лишь опустошить накопитель и пробовать с новым.

В итоге я решил не изменять себе и классифицировать артефакты на игровой манер. Все свои изделия я разделил на два типа: боевые и вспомогательные. Вспомогательные артефакты я буду создавать под конкретную задачу. Конфигурации параметров мимикрирующего поля для дрона и, скажем, для мотоцикла значительно отличаются. Потребление энергии у небольшого поля в разы меньше. Для того же дрона это примерно сорок терн в час, тогда как маскировочный артефакт, что позволит укрыть человека, будет жрать уже триста терн в час.

Да, одно из основных преимуществ артефактов — это возможность использовать на активацию и поддержание работоспособности терны, а не цельные единицы эттерниума. Причём расчёт идёт из максимально возможного расслоения, что делает такой способ работы с Силой весьма привлекательным. Ада рассказала, что такое положение дел встречается крайне редко. Накопители эттерниума формируются на поверхности планеты лишь за счёт изменённой физики Очагов. В обычных условиях развитие генетического эттерона идёт гораздо медленнее, за счёт поглощения планетарной энергетики. Эволюционная зрелость позволяет носителям эттерона делать это намного эффективнее, нежели людям.

У нас же обратная ситуация. Из-за вмешательства демонитов в естественный ход событий мы буквально купаемся в энергии, а ураганное развитие ограничивает несовершенность человеческого тела, которое просто не способно усвоить большие объёмы эттерниума. Но я отвлёкся.

На данный момент из вспомогательных артефактов я могу без помощи интерфейса создать лишь мимикрирующий и осветительный. Для светлячка, как я назвал это изделие для себя, использую практически разряженные накопители, где специально оставляю единичку эттерниума. Но даже так светляк проработает тысячу часов. Расход энергии у этого артефакта крайне мал.

А вот с боевыми артефактами всё немного сложнее. В зависимости от мощности я разделил их на три ранга. Не всегда нужно использовать наиболее убойный вариант. Естественно, чем выше ранг, тем выше урон, а следовательно, и расход энергии. Боевой арсенал артефактов у меня немного больше. То же огненное копьё я научился формировать вместе с Карой, а значит, могу запихнуть его в артефакт.

Но есть у артефактов и один огромный минус. Нет, даже два. Во-первых, активировать его могут только паладины. Ни один обычный человек не способен, так сказать, нажать на спусковой крючок. Ну а во-вторых, чем мощнее интегрированное в артефакт заклинание, тем больше откат между применениями. Огненное копьё третьего ранга, которое стоит сто пятьдесят терн, можно применять не чаще чем раз в минуту. В общем, в качестве вспомогательного инструмента артефакты очень полезны, но как основную боевую силу их использовать нельзя. Надо развивать свой резерв.

Время начало поджимать. До назначенного срока осталось меньше месяца, а нам ещё и обратно к Цитадели как минимум три дня от эпицентра топать придётся. Так что, посовещавшись с Карой, решили в последний раз сменить точку дислокации и перебраться вплотную к эпицентру, откуда можно будет делать вылазки к точке Прорыва. Без разведки нападать на архидемона чертовски рискованно. Кхм, с разведкой не менее опасно, но когда есть план, то и шансов на успех в разы больше.