-Пива нам! – крикнул Саттон, - И еды! Побольше! Я потратил все свои 6 баллов на этот навык Меткость. Нужно хотя бы обмыть это дело! И побыстрее, не хочу я умирать!
-6 баллов не так уж и много, если альтернатива плен, - заметил Гуддини.
-Все мои планы пошли по …! – выругался Саттон и рухнул за ближайший столик, - Из огня да в полымя!
У него выдался очень тяжелый день, который начался, казалось ещё в прошлой жизни. А он и начался, откровенно говоря, в прошлой жизни.
[1] Гермес – бог хитрости, воровства, торговли и счастливого случая в Древне Греческой мифологии.
Женщина в тюремной камере… к счастью
-Куда думаешь идти? – спросил Гудини, когда парни уже достаточно наелись, чтобы разговаривать.
Саттон перепроверил показатели жизнедеятельности в панели управления.
Голод: 0%
Жажда: 0%
Сон: 34%
-У меня есть квест, и я уже порядком задержался, - Саттон действительно рассчитывал управиться за один-два дня, а сейчас уже думал, что и недели будет мало, план у него как таковой был, но проблема с поиском города встала ребром, - Мне в сторону Пустыни. Надо там одну вещицу прихватить и вернутся.
-Сначала тебе поспать нормально надо, да и мне тоже, - сказал Гуддини, одновременно запихивая в рот сочный на вид кусок курицы, - А потом вместе и двинемся туда, если ты не против?
-А тебе зачем в Пустыню? И почему ты так аппетитно ешь курицу? Ты же всё равно не чувствуешь ни вкуса, а по текстуре, как вата…
-Если уж есть, то есть красиво, - не смутившись ответил Гуддини и тщательно прожевал кусок, - В жизни всё нужно делать красиво. И к тому же, я очень любил вкусную еду в Мире, здесь меня этого лишили, но они не могут запретить мне есть красиво, смачно и с наслаждением, даже эту искусственную симуляцию.
-Это тебе не жизнь, - ухмыльнувшись, съязвил Саттон, хотя ему чем-то были близки рассуждения этого мошенника, - Это Тюрьма. Повторяю свой вопрос, зачем тебе в Пустыню?
«Всё-таки этот парень хоть и странный, но умный» - рассуждал он, - «Я хоть и работаю один, но если я хочу сохранить карму целой подольше, то напарник не помешает… Только в данном случае… Эх, знать бы что у него на уме…»
-Я решил податься в гильдию Мошенников, ну или их ещё Фальсификаторами называют, - ответил Гуддини, - Устал я всё время думать о правиле 6 человек… О том, что нужно думать, где достать деньги на еду и всё такое… Да и безопаснее с гильдией как-то. Хотя мысли о смерти всё чаще посещают мою голову…
-О чём ты говоришь? – удивился Саттон.
-Ну, некоторое верят, что только умерев, ты можешь выбраться из Тюрьмы. То есть, когда ты умираешь здесь, то просыпаешься в сознании там. Например, гильдия Моря исповедует эту религию. Хотя у меня по их поводу большие сомнения, хоть они и зовут себя невиновными.
«Что-то это Море какое-то мутное…» - Саттон сделал у себя в голове пометку уточнить этот вопрос при удобном случае, - «Как много вопросов, как мало ответов…»
-А какие ещё есть идеи по поводу того, как выбраться отсюда? – хоть у Саттона и не было такого квеста, он сам себе его дал и считал, что он важнее всех остальных. Тем более новая информация лишней не бывает.
-Для начала разговоры о религии даже в Тюрьме не считаются хорошим тоном, - мягко сказал Гудини, - У каждой гильдии своя религия, у каждого свободного своя и на этой почве начать драку легче легкого.
«Интересно знали ли это Ян и Вог, когда рассказывали мне про свою теорию данджей?» - подумал Саттон, - «А то ещё прилетит им от какого-нибудь так, что мало не покажется…»
-Свободного? – спросил он у Гуддини.
-Ну, человека, который не принадлежит ни одной гильдии. В любом случае версий много, думаю даже больше, чем ты можешь представить.
-Ну хотя бы парочку назовёшь?
-Очень сомневаюсь, что скажу для тебя что-то новое, - Гуддини прищурил глаза и улыбнулся, - Голова у тебя на месте, и я вижу, что ты планируешь выбраться отсюда, а значит амбициозный. Но вот, что я тебе скажу, эту Тюрьму строили так, чтобы никто никогда отсюда не выбирался, поэтому не удивлюсь, если они постоянно меняют правила.
-Очень сомневаюсь, - покачал головой Саттон, — Это же по сути виртуальная реальность. Нас кормят из трубочки, посылают разряды тока, чтобы убить, но прорисовка деталей, игровых механик, ролей… Это всё трудоемкая задача.