Но никакого навыка с таким названием не оказалось.
«Да уж, это оказалось чуть сложнее, чем я думал… Может быть у них есть какой-нибудь навык предупреждающий об опасности?»
Навык: Упреждение опасности
Этот навык вызывает болевые ощущения, когда действия игрока могут привести к его смерти.
«Нет уж, такой защиты через боль мне не нужно. А если выход из Тюрьмы будет через смерть? Нет уж, я на это не подпишусь… Так, что тут ещё есть?»
После долгих размышлений и метаний, Макс всё-таки остановил свой выбор не на защищающем навыке, а на помогающем в опасных ситуациях.
Навык: Интуиция
Этот навык помогает вам частично увидеть истинную суть различных объектов/действий. Может использоваться, как определитель лжи другими игроками, при условии если их навык доверие не развит выше, чем ваш навык интуиция. Может использоваться для подсказок в квестах/данджах, уровень подсказки определяется уровнем развития навыка.
-Я выбрал навык, - громко сказал Макс, - Интуиция.
-Ваш выбор зафиксирован. Теперь я расскажу о некоторых правилах нахождения в Тюрьме.
-Ну давай, надо же знать, что меня там ждёт…
-Во-первых, все ранения, травмы и повреждения тела во время нахождения в киберпространстве ощущаются. Болевой уровень – 40% от настоящей боли.
-Я бы сказал, что это достаточно гуманно, - Макс ожидал, что робот сейчас скажет число в районе 150%, чтобы жизнь мёдом не казалась.
-Во-вторых, твой лут[2] не может насчитывать больше 6 предметов. Если лут будет переполнен, то случайный предмет из него выпадает и исчезает. В выполнении может находиться только 1 квест, если квест принят, но не завершен, от него можно отказаться с потерей кармы, уровня и здоровья.
-Что такое карма? – задал закономерный вопрос Макс.
-Так как твоя специализация не Убийца, то изначально ты заходишь с 100% кармой. После каждого убийства она уменьшается в зависимости от уровня кармы человека, которого ты убил. Чем меньше карма, тем быстрее тратиться твоё здоровье.
«Ну атас, конечно… И как во всём этом вот так с ходу разобраться… Да ещё и убивать тут видимо можно, что в прочем не удивительно».
-В-третьих, остальные правила нигде не прописаны и не объясняются. На первое время вам выдается 150 золотых монет на покупку необходимого лута. И пусть удача не ускользнёт от вас!
Тут черный бесконечный фон погас и Максу снова пришлось зажмуриться от яркого солнца.
-Хоть бы яркость настроили что ли, - пробурчал новоиспеченный грабитель и двинулся к единственному видимому поселению…
* * *
Малюсенькая площадь в центре малюсенького городка выглядела переполненной. Кто-то куда-то бегал, кто-то что-то кричал. Макс заметил, что у всех заключенных над головами были желтым написаны имена, а также процент кармы и здоровья.
«Ни у кого нет кармы в 100%» - первая мысль, которая пришла ему в голову, ужаснула его, - «Что же здесь такого происходит, что все друг друга убивают…»
Тут со спины на него кто-то налетел и чуть не уронил лицом в грязь. Макс резко развернулся и увидел мальчишку, которому на вид было не больше 18 лет. А если учесть, что младше 18 лет в Тюрьму не сажают, то ему как раз и есть 18 лет. И это ужаснуло Макса ещё больше.
«Как они могли такого мелкого проклясть так рано?! Если выберусь первое, что я сделаю – это снесу Тюрьму до основания!»
Пока Макс находился в своих мыслях и пытался восстановить равновесие, которое он потерял, паренёк уже подрезал у него мешок с частью золота и ринулся на утёк. В этот момент у Макса перед глазами загорелась красная надпись:
- 100 золотых монет
Причина: украдены
-Вот же гад! Держите его! – закричал Макс, но в таком шуме его крики попросту потерялись, и побежал вслед за мальчишкой, над головой которого горело имя Искра.
Догнать этого пройдоху Макс никак не мог. Мальчишка так проворно пробегал между людей, нагибался под какими-то веревками и проводами, забегал в узкие переулки, что у Макса не было никаких шансов. Но надо отдать Маску должное… он какое-то время не отставал, напрягая все свои силы, чтобы удержаться на ногах на резких поворотах. Но отсутствие координации дало о себе знать, и Макс всё-таки споткнулся.