Вот это неказистое «неудачные процессы» встречалось мне на форумах. За предметы с подобным свойством ремесленники были готовы натурально убивать. Ведь оно показывает в самом начале работы (подборе материалов и задумке), получится ли предмет или нет.
Хотя действие на самом деле куда обширнее. Благодаря этому предмету можно задумать сажать ту или иную культуру и увидеть возможный результат (не факт, что ясно и понятно).
В общем, практически любой процесс и задумка заранее показывают результат. Ну, на практике непонятно, как небольшая, пусть и прозрачная фигура в этом деле поможет.
Да и я «интуитивный алхимик» сработает ли мне это на руку или нет? Уж больно расплывчатое понятие. К тому же опыт зиждется на неудачах и поиске.
Три предмета у меня в «аренде». Стоит потерять титул и их у меня не будет. Так что надо пойти и расхитить сокровищницу.
В остальном мне выпали многочисленные наборы шахмат, которые и закрыли мне обзор текстом уведомлений.
— Ни одного навыка, — проворчал я.
Теперь понятно, почему Клода считали сильным, но не таким уж выдающимся. А не так уж мало народа называли его просто удачливым наследником с никчёмной собственной силой.
Ладно, на это всё плевать.
Стоило осмотреть все уведомления, как я оказался напротив дворца.
Фух, никаких речей победителя не понадобилось.
Я вошёл в здание и осмотрелся.
Никого нет.
— Путь Шахмат, а где слуги? — спросил я.
Территория Владыки Путей на данный момент пустует. После смерти прошлого хозяина, дворец и земли были покинуты, следуя правилам.
— Тогда куда стекаются подати? Кто их приносит? — уточнил я.
Подати с земель передаются автоматически. Часть получает система лепестка, всё остальное отправляется Владыке Пути Шахмат.
Вы можете пройти в сокровищницу. Она имеет два деления: скоропортящееся и вечное. Первое скрыто в пространственном амбаре, второе в пространственном складе.
Да уж, названия несколько лишены пафоса.
В сокровищнице оказалось просто две двери.
В одном пространстве время было остановлено для сохранности органики, в другом свалено всё подряд, как у меня в шкафах.
— Путь Шахмат, а что вообще собирается в подати, что не попадает ко мне? — спросил я весьма логичный вопрос, пусть частично и знал ответ на него.
Золото, десятая часть урожая, десятая часть выигранных фигур и одна пятая часть произведённых наборов шахмат.
Кроме того происходит скупка любых шахмат, попыток и иных товаров у всего населения. Каждая победа над посетителем награждается той или иной продукцией. Для местного населения есть выбор между артефактами, шахматами, навыками, характеристиками, силой или едой.
После сброса настроек на обычные, была отменена обязанность передачи девственниц от каждого поселения.
Хотите вернуть данное требование для населения соседнего города-гарема?
Да Нет
Понятное дело, меня это не интересовало.
— Путь Шахмат, сколько всего живых людей и Духов Прошлого обитает в этом лепестке? — продолжил я опрос.
Смертных: 91 838
Духов Прошлого: 3 482
Выдано ключей: 1 941
— Что находится в Обители Королей?
Обитель Королей — место покоя первых 11 Владык Пути Шахмат, создавших разум и магическую систему лепестка.
— Что такое «Сердце Обители Королей», и что я могу там сделать?
Сердце — комната, позволяющая Владыке на время стать Двенадцатым Королём.
Короли могут вносить временные изменения в Истину Пути Шахмат, уклад и правила системы.
— Почему местные ресурсы не могут поднять характеристики выше 10 тысяч?
Нельзя быть сильнее Королей!
А вот здесь я на некоторое время замолк. То есть создатели Пути Шахмат А-ранга?
С другой стороны, имей я хоть 1 000 000 интеллекта и силы, очертил бы границу потенциальным врагам куда ниже. То есть нужно отсекать опасность заранее. S-ранг вполне вероятен.
Однако я миры-лепестки не обустраивал, так что даже не представляю, сколько в это нужно вложить сил и какими характеристиками обладать. Для меня до сих пор десять силы у противника — опасность.