В ответ на мой понимающий кивок окошко снова спряталось в значок вопроса, а его место заняла небольшая голограммка.. меня самой? Стройная девушка с относительно коротеньким хвостиком крутилась по небольшой круглой платформе, пугливо оглядываясь и то и дело вздрагивая. Это - я? Не знаю, почему, но увиденное мне совсем не понравилось.
Словно почувствовав мою мысль, девочка распрямилась, гордо глядя вперед, и уверенно щелкнула хвостом, кисточка которого сложилась волосок к волоску, став небольшим шипом. На руках проступили чешуйки, из-за плеч показались небольшие крылышки, скорее декоративные, чем функциональные. Вот, так-то гораздо лучше…
Девочка, словно насмехаясь над моим одобрением снова опустила развернутые плечи, кисточка размохрилась, и крылья исчезли. А потом вообще отодвинулась в угол окна, основную часть которого теперь занимало описание меня.
“Уровень 1
Имя: Мекира Пугливая
Раса: Суккуб
Класс:
Профессии:
Вера:
Здоровье: 100 - При достижении каждого следующего уровня: +10
Мана 1000
Энергия 100 - При достижении каждого следующего уровня: +10. При исчерпании энергии вы лишаетесь возможности двигаться, до ее восстановления.
Максимальный переносимый вес - 50 кг
Регенерация: 2% в течении 10 секунд.
Свободных очков характеристик: 20
Сила: 10 - Характеристика влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара. Каждая единица увеличивает максимальный возможный к переносу вес на 5 кг и максимальный возможный к поднятию вес на 2 кг.
Ловкость: 10 - Характеристика влияет на скорость движения и возможность преодолевать пересеченные препятствия, также влияет на значение Уклонения.
Выносливость: 10 - Характеристика влияет на сопротивлению оглушению и замедлению, влияет на прочность кожи и костей. Также каждая единица данной характеристики дает 10 единиц здоровья и энергии. а также увеличивает регенерацию тканей на 0.1%. Внимание! При достижении значения 100 данной характеристики влияние на регенерацию уменьшается в 2 раза два раза. При достижении значения 200 данной характеристики влияние на регенерацию уменьшается в 4 раза. При достижении значения 400 данной характеристики влияние на регенерацию прекращается.
Интеллект: 10 - Характеристика влияет на скорость создание заклятий, а также на размер урона от них.
Мудрость: 10 - Каждая единица данной характеристики дает 100 единиц маны. Также данный параметр влияет на скорость восстановлении маны.
Воля: 10 - Характеристика влияет на ментальное сопротивление, а также на уровень болевых ощущений при ранении.
Харизма: 10 + 5 (расовая особенность) - Характеристика влияет на вашу привлекательность, на расположение игроков с низким значением характеристики воли и НПС.
Удача 10 - Общая характеристика, влияет на все в Эйтрейтионе.
Особенности персонажа:
Сопротивления и уязвимость:
+10% к защите от магии школы бездны.
+10% к защите от ментальной магии (при условии обнажения не менее 40%)
+10% к получаемому урону от магии света и земли.
+5% к получаемому урону от магии огня
+10% к защите от огня, в том числе физического урона от магии огня
Способности - Внеклассовые умения, растущие по мере использования или роста самого персонажа. Определяются наградой за квесты, расовыми так и личными особенностями, в случае получения достижений.
Эмпатия: 1
Навыки:
Особое убеждение: навык позволяет задействовать расовую особенность Убеждения.
Умения: - Развитие умений происходит только при использовании очков способности. Могут быть приобретенными в рамках выбранного класса, а также внеклассовыми - полученными в награду за квесты, особенности, достижения и тд.
Отсутствуют
Желаете перераспределить очки характеристик?”
Читая описание себя, я несколько раз преисполнилась горячей благодарностью к выскакивающим по первой мысли окошкам с пояснениями. Конечно, названия были достаточно говорящими, но пояснения включали в себя крайне необходимые нюансы. Надо учесть - всегда заглядывать под вопросики.
И все же, хочу я что-то перераспределять? Вопросительное окошко неторопливо подмигивало, вися перед глазами.
Характеристики определяют мою жизнь тут… Значит сначала надо понять, чего я хочу от жизни здесь. И тут я поняла ,что не знаю. Я не знаю, чего хочу, я даже не знаю, кто я… зато я точно знаю, чего не хочу.
Где там параметр, отвечающий за боль? Только кинув в него все 20 свободных единиц - я задумалась. А зачем, собственно, терпеть даже уменьшенную боль, если… можно избежать схватки. Сбежать. Значит ловкость. А если догонят? Перед глазами промелькнули картинки боев, которые я видела в самом начале, чуть не заставив снова скрючиться от боли.. нет, так - я точно не смогу. Значит и высокая сила мне не особо нужна, я не собираюсь биться. А вот убегать..Ловкость. И наверное энергия, быть загнанным зверем, как я видела в фильме...стоп, каком фильме? я точно помню кадр: обложенный мелкими шавками крупный черный волк, из последних сил огрызающийся на загонщиков. Откуда я это помню?...
Окошко с вопросом о перераспределении характеристик, видимо, обиженное, что от него отвлеклись, недовольно замигало, вынуждая вернуться к очкам.
А если не повезет? А если догонят? Убеждать отпустить? Глупо. Я должна как-то защищаться… Только не оружие! Только не это, я не смогу…
Стоп. “Не повезет”. Значит должно везти. Везучую улитку не раздавят и на марше, а невезучий медведь сам в пропасти сгинет.
Раскидав характеристики, практически не задумываясь чтоб не отступить, я решительно кивнула:
“Принять”
Окно моих характеристик мигнуло, и изменилось.