Выбрать главу

И вообще толкинисты - народ веселый, цену хорошей компании знают. Вот, например, "Хоббитские Игрища": приезжает в лес куча народу (сотни три-четыре) с палатками, костюмами, оружием и прочими нужными прибамбасами. И за три-четыре дня в лесной глуши возникает другой, особый, мир - мир, живущий по законам волшебной сказки, спектакль, где нет зрителей, и каждая роль может оказаться главной. И вот ты можешь стать наяву Королем, Магом, Рыцарем, Менестрелем. Прожить жизнь, а то и не одну, испытать множество приключений, лучше познать себя и весь окружающий мир вообще. Ведь сказочный мир - на самом деле наш, родной, просто без привычных и надоевших ограничений...

А еще они развлекаются балами, турнирами и состязаниями менестрелей, ездят на свои собственные фестивали ("коны"), издают собственные газеты, книги, собирают литературные архивы, ведут дискуссии в компьютерной сети... Словом, не скучают ребятки. Так что зря говорят, что у нынешней молодежи только деньги на уме...

Екатерина ЛИВАHОВА,

Лев ЛОБАРЕВ

P.S. Кстати, в Москве крупнейшая тусовка толкинистов происходит по четвергам после шести вечера, в Hескучном саду, у здания библиотеки.

5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

П Р А В И Л А "Х О Б Б И Т С К И Х И Г Р И Щ - 9 5"

(Приблизительный вариант)

Б О Е В Ы Е П Р А В И Л А

----------------------------

О Б Щ И Е В О П Р О С Ы.

---------------------------

1. Поражаемая зона- полная, кроме кистей, головы, стоп и паха.

Попавший в голову и пах немедленно лишается всех хитов. 2. Удар любого холодного оружия, кроме артефактного, снимает один хит. 3. Стрелы луков и арбалетов снимают три хита. 4. Самопоражение и поражение товарища по команде засчитываются. 5. Убитым считается человек, потерявший один хит сверх имеющихся. 6. Тяжелораненым считается человек, потерявший все хиты.

Он не двигается, не разговаривает и переносится по жизни.

Без медицинской помощи он умирает через полчаса.

Получивший в течении одной жизни три и больше тяжелых ранений,

считается калекой, не способным к военной службе и тяжелой работе.

Отрубание конечности незащищенной доспехом приравнивается к тя

желому ранению и вызывает ее отсутствие до конца данной жизни. 7. Легко раненым считается человек, потерявший все доспешные хиты

(остался один хит). Без медицинской помощи переходит в состояние

тяжелораненого через час. 8. Оглушение производится как в боевой так и в мирной обстановке

посредством удара рукоятью меча или топора по спине со словами

"оглушен !".После чего оглушенный обязан на 3 минуты прекратить

всякие действия,включая разговоры. 9. Пленить можно только безоружного либо оглушенного игрока. Пле

нение осуществляется путем набрасывания петли на руки или кор

пус (реальное связывание без варварства).Освободиться самостоя

тельно пленный может по дороге до лагеря пленивших, если в его

руки попадет оружие. По прибытии в лагерь он может быть закован

кузнецом (кандалы имитируются) и сам освободиться не может. 10. Кулуарка проводится только в небоевых условиях режущим ударом

по горлу любым оружием (рекомендуется все-же пользоваться но

жом, а не двуручной секирой). Спасает от кулуарки только коль

чужное оголовье или бармица реально защищающая шею. 11. Пиротехника, кроме мастерской, запрещена. 12. Запрещены также малозаметные препятствия типа волчих ям, натянутых

лесок и т.п. 13. После 22.00. и до 6.00. штурмы, боевые столкновения при числе участников

более трех человек, действия "нинзюков" запрещены.

Х А Р А К Т Е Р И С Т И К И О Р У Ж И Я

------------------------------------------

КЛИКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. ож - длина клинка не более 20 см. и без гарды.е берет доспехи. 2. Кинжал - длина клинка не более 40 см.е берет тяжелый доспех. 3. Одноручный меч - длина клинка неболее 70 см. Вес не менее 50,но не

более 150 грамм на каждые 10 см. длины меча. 4. Полуторный меч - длина клинка не более 1 метра. Длина рукояти не ме

нее двух хватов. Вес см. п.3. 5. Двуручный меч - общая длина не более чем по подбородок. Длина рукояти

составляет 4 - 5 хватов. Вес аналогичен указанному в

пункте 3. ельзя работать одной рукой. Ширина клинка любого меча не менее 3 см., с четко выраженным лезвием. Центровка по гарде.

РУБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ 1. Топор одноручный - длина не более 70 см. и вес не более 100 г.на

10 см. длины. 2. Топор(секира) полуторный - длина не более 1 м. и вес не более 100 г.

на 10 см. длины.Секира может иметь ко

лющий шип и клевец. 3. Двуручная секира или топор - длина не более чем по подбородок.

Вес аналогичен указанному в пунктах 1 и 2.

ельзя работать одной рукой. Кромка лезвия выполняется из мягких материалов. Ширина его не менее 3 см. Крепление топора или секиры к топорищу не должно иметь острых углов, цепляющих или колющих частей и т.д.

УДАРОЕ ОРУЖИЕ 1. Кистень - рукоять длиной от 50 до 70 см., а гибкая часть длиной не

более 40 см. 2. Цеп - рукоять длиной 1-1,5 м., а гибкая часть длиной не более 15 см.

ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. Копье охотничье - до плеча владельца . 2. Копье боевое - в рост владельца с поднятой рукой . 3. Колюще-рубящее древковое оружие (алебарды,протазаны и т.д.)- длина

в рост владельца. 4. Дротики - в руку владельца (но не длинее 150 см).

Древки окоренные, прямые, ну хотя бы местами...

аконечники: резина не тоньше двух, а поролон не тоньше трех см.

СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. Лук - не короче, чем 1,10м. атяжка тетивы- не более 10 кг. 2. Арбалет - имеет деревянное ложе с нескладывающимся прикладом длиной

не менее 70 см. и натяжку тетивы не более 10 кг.

Размах лука не менее полуметра (при снятой тетиве).

Стрелы должны иметь смягчающие наконечники из резины.

ЩИТЫ 1. Hе должно быть острых и цепляющих деталей на внешней стороне. 2. Высотою щиты не более чем по пояс владельца, а шириною не

более ширины плеч плюс две ширины ладони. 3. Удары щитом только пластина в пластину. 4. Разрешены удары ногой в щит.

ПРИМЕЧАHИЕ: Оружие,не оговоренное в настоящих правилах либо выходящее

за рамки своего класса,будет отдельно обсуждаться в каждом

конкретном случае.

Д О С П Е Х И

--------------

1. Легкий доспех (+1 хит) - кожаные,войлочные и т.п. не армированные метал

лом при толщине более 5 мм., (при меньшей тол

щине необходимо армирование металлическими

пластинами толщиной не менее 0,5 мм. с зазором

не более 5 мм.); кольчуги и пластинчатые пан

цыри без рукавов; полукирасы и кирасы без нап

лечников; кольчуги с диаметром колец более

15 мм. 2. Средний доспех (+2 хита) - кожаные, войлочные не армированные металлом

толщиною не менее 1 см., (при толщине 0,5 - 1

см. требуется армирование металлом анало

гично пункту 1); полные ковровые и им подоб

ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы

с наплечниками. Доспех должен закрывать

верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) - кожаные, войлочные неармированные металлом

толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине

требуется армирование металлом по принципу,

указанному в пункте 1); ковровые и им подоб

ные кольчуги, усиленные пластинами или зер

цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен

ные по методике " 1 в 6 "; кирасы, снабженные

наплечниками, налокотниками и набедренниками.

Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол

ностью. 4. Шлем (+1 хит) - должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник

обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на

личии подшлемника. 5. Hаручи и поножи - должны реально гасить удары; позволяют парировать удары

любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно

жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха

дает 1 хит. 6. Подкольчужник - обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим

мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.