— А вдруг он очнется? — поддержал друга Барсук.
— Это вы очнитесь! Он умер. Совсем. Насмерть. Гейм овер. Не знаю, почему так, почему перс еще какое-то время в игре остается, но… поверьте, самому Террору на это тело уже все равно. Так что и вы не заморачивайтесь, дорогие мои. Так мы идем? Или тут поселимся на неопределенный срок?
— Идем…
Спускаясь по серпантину, тролль объяснял погрустневшим спутникам предстоящую диспозицию.
— Этот ярус — разминочный. Местные демоны, однорогие, тупые, но очень злобные твари. Атакуют чаще всего с разбегу, пытаясь то ли забодать, то ли на рог противника нанизать. Если попадают, это всегда крит. Даже мне будет больно, а вас просто в блин раскатают. Так что не высовывайтесь. Впрочем, как и всегда. Жаль, маскировки такой, как с псами тут не предусмотрено… С другой стороны, обоняние у них намного хуже собачьего. Но зрение достаточно острое.
— Хм… — протянул Барсук. — А может, Амулеты Невидимки использовать?
— А что это, пушистенький?
Тануки вкратце объяснил.
— Давай, юзай. Не помешает. Интересная, вообще говоря, концепция… Эти твои амулеты, вроде как отложенная магия… или свитки. Чего-то я не припомню расы, которая на подобном специализируется. Кстати говоря, ты кто? Все собираюсь спросить, да все не до того, как-то. Эксклюзив неместный?
— Именно, — вздохнул тчифу. — Совсем не местный. Так получилось.
— Эх… — в свою очередь вздохнул тролль. — Был бы я все еще активным пэкашником… Представляю, сколько за такие уши Хмырло даст.
— Кто?
— Ну, не только Гильдия Палачей уши скупает, знаешь ли. Палачи на пэкашниках специализируются, а Хмырло и его банда — на всех подряд. И чем уши экзотичней, или сложнее добываются, тем дороже. Не знаю точно, что он там с ними делает, может зелья варит, может холодец, а может у него тупо коллекция. Но берет почти все и платит хорошо. Конечно, если можешь за себя постоять, а то ведь прирежет без зазрения совести. И заберет и те что на продажу принес, и те, что на голове растут. Гад он, короче. Маргинал.
— Игрок?
— Непись. Но странный. Тоже редкая раса, и тоже неместная. Индийская или где-то там. Хмырло — помесь восьмирукого человека и худого слона. На Ганешу чем-то похож, только отощавшего и злобного. Кимпирушами называется… Они все восьмирукие, но на этом схожесть заканчивается. Звериная составляющая может быть любой. Вообще, о них мало что известно, по крайней мере, в нашем секторе. Скупщиков этой расы не то что бы полно, но достаточно. Они, вроде как, бандитские вендоры, дела ведут исключительно с пэкашниками.
— Не думал его охотникам сдать? Карму тебе за такую добычу хорошо почистят.
— Думал. Но карму предательством не поднимешь, даже предав самого отпетого негодяя. Проверено. Такой вот парадокс. Да и нет смысла, поймать или убить кимпирушами сложно. Почти не реально. Сам он не очень сильный, но может мгновенно переместиться к любому своему собрату. Пусть тот даже на другом материке будет. Правда, без ничего. Шмот, деньги, хабар, все остается. Но становится проклятым. Знаете, о проклятых вещах?
— В общих чертах.
— Почитайте. Поинтересуйтесь подробностями. Эта информация открытая, а такие вещи знать просто необходимо. В общем, дорогие мои, поиск и поимка скупщика дело совершенно бесперспективное и ни капли не выгодное. Разве что хочешь кого-то под проклятье кимпирушами подставить… Ой, дорогие мои, чего-то я увлекся. Вернемся к нашим демонам. Итак, помимо однорогих, есть еще двурогие, их апгрейднутая версия. На этот ярус они редко забредают, но случается. Поднимаются, вроде как на охоту. Валят однорогих и жрут. Но не зверствуют особо, геноцид не устраивают, так, одного-двоих. Эти, помимо сверхзвукового ускорения, умеют телепортироваться. Недалеко, метров на десять-двадцать. Но это умение в корне меняет как тактику битвы, так и…
— Уважаемый, а зачем ты нам все это рассказываешь? Мы же в бой все равно не полезем. К чему время тянуть?
— К тому, что, если вас заметят и начнут убивать, вы, дорогие мои, должны знать, что делать.
— Ну дык… умирать?
— Это само собой, — кивнул Порвунах. — Но умирать нужно по правилам. Правило первое. Не падать в Бездну. Я из нее вас уже не вытяну, и свиток воскрешения не поможет. Правило второе. Всеми силами вцепиться в рог. Держать врага даже умерев. Это даст мне секунду другую форы, чтобы его кончить. А вот если отпустите, начнутся проблемы. Демон при фраге мало того, что полностью хилится, он в ярость впадает. На несколько секунд становится в пять раз быстрее, сильнее, удачливее. Я его все равно завалю, разница в левелах колоссальная, но к чему лишняя нервотрепка? И правило третье. На респ не улетать. Лежать, ждать окончания боя. Добью рогатых — подниму. Но… все равно старайтесь на рога не лезть, дорогие мои. Свитков у меня с собой не так уж и много.