Выбрать главу

Ольга стояла с отсутствующим видом. Пожала плечами, махнула головой, мол, ничего. Ей не нравилась эта идея, но согласилась же и сейчас не стоит об этом высказываться.

- Тогда вперед! – И Света потянула на себя тяжелую дверь.

 

А дальше всё началось, как обычно, как уже несколько раз происходило. В просторном, декорированном пауками и изображением зловещей мужской фигуры в балахоне, холле их встретила администратор Полина, невысокая русоволосая (волосы до пояса) с большими смеющимися глазами. Вежливая девушка провела на диванчик, принесла чаю с печеньем, и пока команда расслаблялась, провела краткий привычный инструктаж: реквизит не ломать, предметы, на которых есть пометки светящейся краской не брать – они в игре не участвуют, актеров руками не трогать (а вот те их как раз могут и трогать, и хватать – специфика уровня хард-без-боли**). Чтоб выйти из комнаты досрочно, если станет совсем страшно, достаточно просто повернуться лицом к любой камере и поднять над головой скрещенные руки – это знак. Операторы наблюдают и сразу становят игру. Времени на всё про всё – час, плюс есть три подсказки от администратора по ходу квеста, если зайдут в тупик. В локации четыре комнаты. Их задача – пройти все, собрав подсказки, благодаря которым смогут открыть в последней комнате дверь на волю. По легенде они – группа сыщиков, обнаружившая, наконец, спустя долгое время безуспешных поисков, логово городского маньяка «Тарантула». Он убивал своих жертв, впрыскивая им через шприц яд одноименного паука (тут Женя не удержался и всё-таки хмыкнул), наслаждаясь их предсмертными муками. И выбраться команде следует раньше, чем Тарантул их настигнет и отравит. Пугать будет один актер, изображающий того самого маньяка. Ловушек нет, загадки, как и обычно в хоррор-квестах простые – на испуге и адреналине мозг со сложными не способен справиться. В общем, бойтесь, кричите, бегайте, наслаждайтесь по полной, товарищи игроки, и ни в чем себе не отказывайте, как говорится! Мы за вами наблюдаем, и вы в полной безопасности. Подсказка вне лимита – первым делом найдите фонарики.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Далее сдали под замок личные вещи, телефоны, надели непроницаемые маски и персонал квеста аккуратно, по одному, препроводил команду в комнату. Дверь закрылась, пошел звуковой сигнал - игра началась!

--------------------------------------------------------

*Квеструм – «Комната квеста», помещение, закрытая локация, для похождении квеста (игры) в реальности. В частности – на поиск выхода из замкнутого помещения.

**хард-без-боли – в некоторых хоррор-квестах с актерами существует несколько уровней взаимодействия актеров с игроками, один из которых заранее выбирают игроки: лайт – просто пугают, но руками не трогают; медиум – могут контактировать (хватать из темноты за руки, за ноги, прикасаться); хард – тут уже актеры могут хватать игроков сильно, утаскивать в темноту, даже связывать, полный контакт, пугают по максимуму; хард с болью (ХСБ) – самый трешевый уровень – здесь могут причинять боль, пытать, оставлять раны и синяки.

2.

Полина опустилась в кресло перед мониторами, рядом развалился, закинув ноги на стол, Антон – оператор и ответственный за всё техническое оснащение.

- Тоха, чаю?

Тот кивнул, не сводя глаз с монитора:

- Смотри, Поль, топчутся на месте… Снимайте маски! – сказал он в микрофон, - вы в игре, время пошло.

Полина придвинула другу чашку, захрустела печеньем.

- Вот что их мотивирует выбирать самый жесткий уровень? И на медиуме тоже неплохо можно покошмариться. Но нет же, им полное погружение подавай, реалистично контактное, все такие смелые, блин. Каждый раз боюсь, что кому-то станет вдруг с сердцем плохо, а отвечать мы будем. Скорее бы уже Дима документы подготовил, всем в обязательном порядке перед игрой подписывать: мол, ответственность за свое здоровье несу только и претензий к администрации квеста предъявлять не буду в случае чего.

- Угу, Матвей с «Иллюзиона» рассказывал, что уже даже эта бумажка многих сподвигла мгновенно передумать и выбрать уровень попроще. Смотри, ещё даже не начался треш, а они уже по комнате боятся толком передвигаться. Время зря теряют.

- Справятся, - улыбнулась Полина, - поможем если что. Симпатичные ребята.